Презентации по Информатике

Искусственный интеллект в играх
Искусственный интеллект в играх

Сражаясь с компьютерным противником, часто воображаешь его гораздо умнее, чем он есть на самом деле. Однако стоит приметить оплошность, и иллюзия рассеивается, ведь даже шедевральный искусственный интеллект — это не разум, а хитроумная маскировка его отсутствия. Мы поговорим о лучших ИИ,

Әртүрлі микроархитектураларды тарату. IJVM микроархитектурасы
Әртүрлі микроархитектураларды тарату. IJVM микроархитектурасы

Лекция 7 Командалар жүйесінің архитектурасы Командалар жүйесі деп есептеу машинасының толық командалар тізбегін айтамыз. Өз кезегінде командалар жүйесінің архитектурасы (КЖА) деп программистке көрінетін және қолжетімді есептеу машинасының құралдарын айтуға болады. КЖА программалық қамтамаларды өңдеуші керектіктерін аппараттық есептеу машинасы құрушылардың мүмкіндіктерімен

Математические методы в программировании (ММвП)
Математические методы в программировании (ММвП)

Лабораторная работа ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ AVR В СРЕДЕ ECLIPSE Рассматриваемые вопросы Создание в среде Eclipse проекта на базе make-файла Связь программного проекта в Eclipse со схемотехническим в Proteus Дополнительные полезные настройки Eclipse-проекта

Основные этапы развития информационного общества
Основные этапы развития информационного общества

Этапы развития технических средств 1. Ручной - основу информационных технологий на этом этапе составляло перо, чернильница и бухгалтерская книга. 2. Механический - для обработки информации использовались пишущие машинки со съемными элементами. Связь осуществлялась по общественной почте.

Творческий проект Дизайн школьного кабинета
Творческий проект Дизайн школьного кабинета

Основные положения проекта. Цель проекта: Создание школьного кабинета с условиями , в которых развиваются исследовательские умения, система мышления, самостоятельно и охотно приобретаются знания. Создание удобств в классе для учителя и учеников. Задачи проекта: Поиск и анализ информации по поставленной теме.

Android. Основные компоненты приложения. Жизненный цикл приложения
Android. Основные компоненты приложения. Жизненный цикл приложения

Компоненты приложения Intents Activity - одно окно приложения Может занимать весь экран или его часть. Может быть запущена из других компонент приложения или из другого приложения. Activity может возвращать результат

Основы технологии CUDA
Основы технологии CUDA

Основы технологии CUDA http://www.ixbt.com/video3/cuda-1.shtml   Код для сложения векторов, представленный в CUDA  

Системы счисления, или как считает компьютер
Системы счисления, или как считает компьютер

Троицкий Д.И. Информатика САПР 1 семестр Системы счисления Система счисления (numbering system) - совокупность приемов и правил для записи чисел знаками. Способов записи чисел цифровыми знаками существует бесчисленное множество. Наиболее известна десятичная система счисления, в которой для записи чисел используются

Моделирование в AutoCAD
Моделирование в AutoCAD

меню Теория Лабораторные работы (англ. Computer-Aided Design) — двух- и трёхмерная система автоматизированного проектирования) — двух- и трёхмерная система автоматизированного проектирования и черчения, разработанная компанией Autodesk AutoCAD

Государственная (итоговая) аттестация по информатике и ИКТ. (9 класс)
Государственная (итоговая) аттестация по информатике и ИКТ. (9 класс)

Система оценки заданий части С ГИА - 2010 Задание №22 Работа с большой таблицей (до 1000 записей). Умение использовать формулы, фильтры, сортировки. Надо было найти максимум и сколько таких максимумов. Максимальная оценка – 2 балла. Пример. Оценка – 1

Системы счисления. Что такое архитектура компьютера
Системы счисления. Что такое архитектура компьютера

Краткое содержание предыдущей серии Что такое ассемблер? Что такое процессорные регистры и зачем они нужны? Как организована память? Где хранится код? А как он при этом выглядит? Краткое содержание сегодняшней серии Системы счисления Что

Двоичная арифметика. Стандарт IEEE 754. Алгебраическое сложение чисел в форме с плавающей точкой (запятой)
Двоичная арифметика. Стандарт IEEE 754. Алгебраическое сложение чисел в форме с плавающей точкой (запятой)

Алгебраическое сложение чисел в форме с плавающей точкой (запятой) Алгоритм алгебраического сложения Выравнивание порядков Сложение мантисс Нормализация результата Алгебраическое сложение чисел в форме с плавающей точкой (запятой) Пример 1: Сложить числа А(2) = +0,10100*(10)+101 В(2) =

История вычислительной техники
История вычислительной техники

Вычислительная техника является важнейшим компонентом процесса вычислений и обработки данных. Первыми приспособлениями для вычислений были, вероятно, всем известные счётные палочки, которые и сегодня используются в начальных классах многих школ для обучения счёту. Развиваясь, эти приспособления становились более сложными, например, такими

Алгоритмические языки и программирование
Алгоритмические языки и программирование

Часть 1 Указатели Указатель — это переменная, содержащая адрес ячейки памяти (числовое значение). Память типичной машины представляет собой массив последовательно пронумерованных(адресованных) ячеек, с которыми можно работать по отдельности или в виде массива. Синтаксис объявления указателей: *; Например: float

Операции и выражения в С++
Операции и выражения в С++

Операции над данными Назначение программы – обработка данных, независимо от формата их представления. Операция – символ или лексема, описывающая правило вычисления одного значения для встроенных типов данных. Назначение операций – изменение значений данных. Классификация операций может быть различной. Одна из

Тестовое задание на позицию Младший Игровой Дизайнер (Junior Game Designer)
Тестовое задание на позицию Младший Игровой Дизайнер (Junior Game Designer)

Тестовое задание на позицию Младший Игровой Дизайнер (Junior Game Designer). ЗАДАНИЕ 1 Выберите наиболее удачную, на ваш взгляд, free-to-play Farm games, Strategy (клиентскую, браузерную или социальную) и опишите кратко ее core loop, основные используемые механики (Core loop, PvE, PvP, Loot,

Структура компьютера. Понятие вычислительной системы
Структура компьютера. Понятие вычислительной системы

Общие понятия и определения ЭВМ (компьютер) - это комплекс разнообразных технических и программных средств, способный без вмешательства человека последовательно одна за другой выполнить длинную цепочку элементарных математических и логических операций. Команда – это описание операции, которую должна выполнить ЭВМ. Система команд

эксель
эксель

Электронные таблицы эффективное средство обработки табличной информации и организации расчетов на сегодняшний день одно из наиболее популярных приложений в мире. первая электронная таблица VisiCalc была создана в 1979 г. Джорджем Бриклином совместно с Бобом Фрэнкстоном. Эта электронная таблица для компьютера Apple

Системный анализ предметной области принятия решений
Системный анализ предметной области принятия решений

Учебные вопросы: 1.1 Методика системного анализа предметной области исследований 1.2 Формирование целевой функции принятия решений предметной области исследований 1 Анфилатов, В.С. Системный анализ в управлении / В.С. Анфилатов, А.А. Емельянов, А.А. Кукушкин – М.: «Финансы и статистика», 2002 г.

Моделирование в науке и технике
Моделирование в науке и технике

МОДЕЛЬ (от лат. modulus — мера, мерило, образец, норма) — это образ (в том числе условный или мысленный — изображение, описание, схема, чертёж, график, план, карта и т.п.) или прообраз (образец) какого-либо объекта или системы объектов («оригинала» данной модели), используемый при

Понятие дефекта.Виды дефектов.Bug Tracking Systems
Понятие дефекта.Виды дефектов.Bug Tracking Systems

План Основные определения Немного истории Таксономия дефектов Версии программного продукта Системы контроля версий Жизненный цикл дефектов Bug Tracking Systems Описание дефекта Ошибки в ПО - все возможные несоответствия между демонстрируемыми характеристиками его качества и

Циклы.Примеры циклов
Циклы.Примеры циклов

Циклом называется такая форма организации действий, при которой одна и та же последовательность действий повторяется до тех пор, пока сохраняется значение некоторого логического выражения. При изменении значения логического выражения на противоположное повторения прекращаются (цикл завершается).

Основы объектно-ориентированного программирования. (Лабораторная работа 1)
Основы объектно-ориентированного программирования. (Лабораторная работа 1)

Цель работы Изучить основы объектно-ориентированного программирования (ООП), ознакомиться с интерфейсом среды разработки MS Visual Studio, научиться программировать простейшие классы и использовать основные принципы ООП. Основные принципы Любой объектно-ориентированный язык должен отвечать трем основным принципам: 1) Инкапсуляция: Как данный язык

Тест по информатике
Тест по информатике

К основным объектам Word относятся: Свойство, которое определяет ширину объекта это -

Здесь, Вы можете изучить и скачать презентации из раздела Информатика.

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое ThePresentation.ru?

Это сайт презентаций, докладов, проектов, шаблонов в формате PowerPoint. Мы помогаем школьникам, студентам, учителям, преподавателям хранить и обмениваться учебными материалами с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика