Слайд 1Презентация на тему:
Сравнение российских производителей видеоигр
с зарубежными.
Подготовлено:
Суязовой Марией.
Слайд 2Цель
Изучить основные характеристики компаний и сравнить их между собой.
Слайд 3Задачи
1) Составить список компаний.
2) Узнать основные характеристики компаний.
3) Составить карты с
местоположением главных офисов компаний.
4) Структурировать информацию.
5) Научиться делать проект. ?
Слайд 5Nintendo
Страна — Япония.
Год основания — 1983.
Оборот — 15.347 млрд $. (2014)
Прибыль
— 228 млн $. (2014)
Число сотрудников — 3 000 чел.
Слайд 6UBISOFT
Страна — Франция.
Год основания — 1986.
Оборот — 2.145 млрд €. (2014)
Прибыль
— 315 млн €.(2014)
Число сотрудников — 6000 чел.
Слайд 7RockStar Games
Страна — США.
Год основания — 1998.
Оборот — 5.800 млрд $.(2014)
Прибыль
— 278 млн $.(2014)
Число сотрудников — 900+ чел.
Слайд 91С
Город — Москва.
Год основания — 1991.
Оборот — 520 млн $. (2014)
Прибыль
— 65 млн $.(2014)
Число сотрудников — 1100 чел.
Слайд 10Gaijin Entertainment
Город — Москва.
Год основания — 2002.
Оборот —150 млн $.
(2014)
Прибыль —13 млн $.(2014)
Число сотрудников — 150 чел.
Слайд 11Saber interactive
Город —Санкт-Петербург.
Год основания — 2001.
Оборот — 50 млн $
. (2014)
Прибыль — 25 млн $. (2014)
Число сотрудников — 564 чел.
Слайд 12
Мировые доходы стран от продаж видеоигр.
Суммарный доход.
Экономический рост.
Игроки.
Население планеты.
Население онлайн.
Слайд 13Сравнение компаний.
Самый большой оборот — NINTENDO.
Самый маленький оборот — Saber Interactive.
Самая
большая прибыль — Ubisoft.
Самая маленькая прибыль — Gaijin Entertaiment.
Самое большое число сотрудников —Ubisoft.
Самое маленькое число сотрудников — Gaijin Entertaiment.
Слайд 14Диаграмма оборота компаний (млрд $)
Слайд 15Диаграмма прибыли компаний (млн $)
Слайд 16Вывод
По итогам сравнения компаний, мы поняли, что российским производителям нужно еще
очень долго и усердно развиваться, чтобы достичь уровня зарубежных компаний, но оценив их характеристики, мы можем понять, что многое уже сделано и многое еще предстоит.