Івент-агенція "Брошка". Виїзний пікнік у форматі Team building презентация

Содержание

Перше завдання: ведучий пропонує вибрати капітанів... капітани отримують по флагштоку, набору маркерів і спеціальному полотну для створення командного прапора. Ведучий оголошує перше завдання - кожна команда має придумати назву, девіз і

Слайд 1Виїзний пікнік
у форматі «Team building»
Дата: ……. 2015 р.
Івент-агенція "Брошка"
Івент-агенція «Брошка»
Олексій Ломовський
+38

032 247 18 48
+38 067 673 35 02
+38 050 313 61 12
e-mail: info@broshka.ua
http://www.broshka.ua

Слайд 2Перше завдання: ведучий пропонує вибрати капітанів... капітани отримують по флагштоку, набору

маркерів і спеціальному полотну для створення командного прапора. Ведучий оголошує перше завдання - кожна команда має придумати назву, девіз і намалювати якомога креативніше, веселіше і смішніше командний прапор. Та команда, яка швидше впорається із завданням, а саме намалює прапор, прикріпить його до флагштока і підніме в небо - переможець, яка і отримує 3 бали, друга команда два бали, третя команда один бал.




Слайд 3КОМАНДНА ЛИЖНЯ. Команді потрібно пройти від старту до фінішу певну трасу, використовуючи

дві загальні лижі. Не можна торкатися землі ніякими частинами тіла, не можна збивати планки краю дороги. Найголовніше - йти командою синхронно і на час.

Слайд 4ВТЕЧА В ЛАСТАХ. Завдання команди - на час пробігти по черзі всіма

учасниками по заздалегідь підготовленій дорозі, дивитися тільки в бінокль (при цьому цей же бінокль приставляємо до очей задом на перед), підбігши до відра, кидаємо кульку. Скільки кульок у відрі, стільки й балів.

Слайд 5МЕГА-М'ЯЧ Завдання кожної команди на час без допомоги рук і ніг (бажано

головою або стегнами) перекочувати мега -м'яч по заданій траєкторії не збивши жодної заздалегідь встановленої фішки. Та команда, яка пройде швидше дане завдання - і отримує максимальну кількість балів.

Слайд 6БІЛЯЧЕ КОЛЕСО Завдання кожної команди - п'ятьма учасниками на час пройти зигзагоподібну

криву від лінії старту до лінії фінішу і назад. Наприклад: перший учасник залазить в біляче колесо, починає рух, добігає до лінії фінішу, зупиняється, розвертається і біжить в колесі назад до лінії старту. Прибігши, перший учасник змінюється на другого і проробляє той самий шлях. І так всі п'ять учасників на час повинні пройти дане завдання. Та команда, яка пройде швидше дане завдання - і отримує максимальну кількість балів.



Слайд 7МЕГА БАСКЕТБОЛ. Завдання: за певний час закинути великий м'яч в кільце. Одне

маааленький "але" - м'яч у діаметрі 1,5 метра, і кільце так само в діаметрі 1,5 метра. Кидати м'яч у кільце з відстані 10 метрів. Відео приклад можна переглянути нижче за посиланням:
http://rutube.ru/tracks/4344571.html?v=86c137318a37552f3017412942f244bc

Слайд 8ПАВУТИННЯ Завдання команди: тримаючись за руки пройти крізь горизонтальну павутину, не зачепивши

її. До павутинки прикріплені дзвіночки, які при дотику дзвенять. Чим менше зачеплених дзвіночків - тим вищий бал.




Слайд 9
Вертикальна Павутинка. Завдання для команди - перед гравцями вертикальна павутинка в

якій кількість отворів дорівнює кількості людей в команді. Стоїть завдання: за 10 хв команда повинна придумати і домовитися як перенести на протилежну частину павутинки всіх гравців з умовою, що в кожен отвір павутини можна пролізти тільки 1 учасник команди і не більше, так само якщо задзвенить дзвіночок - все повертаються назад. І головне, після того як команда готова почати змагання, і дана команда старт - ніхто не може вимовити ні звуку, інакше все спочатку!

Слайд 10ВОДОСПАД. Всі учасники стоять за межами встановленого кола. Всередині кола знаходиться відро

з кулькою на дні. Завдання: учасники повинні за допомогою водяних груш наповнити відро водою і потім струменями води вибити з нього кульку. Після того як м'ячик опиниться за межами відра, команда повинна тим же способом перемістити його за лінію кола. Заходити всередину кола не можна. Чим швидше команда впорається із завданням, відповідно і отримає максимум балів.

Слайд 11
Стрільба з професійних рогаток. Завдання для команди: за певний час збити максимальну

кількість встановлених фішек.

оригінал рогатки:


Слайд 12Стрільба з професійних арбалетів. Команда займає місце у стрілецькій лінії і починають

стріляти по мішені. Черговість стріляючих учасників в команді визначає сама команда. Задача команди - набрати якомога більше балів, вражаючи мішень!

Слайд 13
Лабіринт - учасники команди утримують великий лабіринт. Завдання команди: провести по

лабіринту кулю так, щоб він не потрапив в отвори-пастки, не перестрибнув через межі доріжок, і довести її до центрального отвору. Якщо куля потрапляє в центральний отвір, то команда отримує бонус. Чим швидше команда впорається із завданням, відповідно і отримає максимум балів.

Слайд 14
ТРІО-ШТАНИ. По три добровольця знадобляться на дане завдання ... Учасникам видаються скріплені

між собою три пари штанів з підтяжками для змагань з бігу. Забіг в таких брюках дуже непростий! Перемагають найспритніші, зосереджені, сильні і ... вперті!

Слайд 15
МОКРИЙ ВОЛЕЙБОЛ Тут все просто. То саме що і в стандартному волейболі,

тільки замість м'яча буде куля з водою, а в полі команди стоять попарно і тримають спеціальну матерію, якою мають спіймати та відбити “водяну кулю”.

Слайд 16
ДИРЯВА БОЧКА
Є бочка, є отвори в стінках бочки, є відра, вода

та… кульки в бочці! Треба наповнювати бочку водою, закривати отвори щоб вода не витікала, і в цей час кульки піднімаються і чим по скоріше мають попасти в спеціальні отвори, які прорізані на кришці бочки.

Слайд 17ПАВУК. Завдання команд: пронести «павука», тримаючись за розтягнуті мотузки від серцевини конструкції,

на якій знаходиться ємність з водою, не розлив вміст ємності.

Слайд 18
ПЛОТ
Команде предоставляется плот (фанера ДСП) и круглые специальные колышки. Команда расставляет

колышки на поверхность, кладёт на них плот, становится на него и начинает отталкиваться вторым комплектом колышков, таким образом перемещая плот и подставляя под него колышки для скольжения.

Слайд 19КІЛЬЦЕЛОВ. Від лінії старту знаходяться 3 вбиті в землю стержня: в 5ти

метрах, в 10ти і в 15ти метрах. Задача команди, кидаючи обручі на стрижні, набрати найбільшу кількість балів за певний час. Стержень в 5ти метрах від лінії кидка - 1 бал, в 10ти метрах - 2 бали, в 15ти метрах - 3 бали.

Слайд 20Перетягування каната. Ось тут ми і дізнаємося, яка піратська банда сильніше! Хто

перетягне суперника до собі на корабель? Дядечко Джон? Або може Капітан Сільвер?

Слайд 21Боротьба сумо.
Можливе проведення жартівливих дійства у спортивних змаганнях сумо. На

суперників одягаються спеціально великі м'які костюми борців сумоїстів, виводять в центр ринга і дають сигнал старту. Завдання учасника - випхати суперника за межі ігрового поля. Гра захоплююча, що викликає веселі емоції в учасників та глядачів і повністю безпечна.

Слайд 22ВПЕРТИЙ ВЕЛОСИПЕД До велосипеду із зворотним кермом прив'язані відтяжки. На велосипед сідає

один з учасників команди. Задача команди - за відтяжки провести велосипед з людиною по доріжці від старту до фінішу, де команда зможе отримати бонус.

Слайд 23ВАГИ.
Заходячи по черзі з центру на ваги (триметровий брус на майданчику

в районі центру), вся команда повинна на них розташуватися, і при цьому ваги не повинні торкатися землі. У разі торкання вся команда починає заново.

Слайд 24ВЕЛИКИЙ ПАЗЛ Завдання команди: зібрати квадрат 1,5 на 1,5 метра з частин

фанери за певний час.

Слайд 25ВОДНА КУЛЯ. Водне завдання, де ноги мочити не доведеться. Учасника поміщають у

спеціальний шар, закривають і наповнюють повітрям. Коли учасник готовий і стоїть в надутій кулі, перед ним постає завдання - пробігти шлях по воді на час. Метрів за 10 від берега буде встановлено поплавок, до якого і треба буде добігти і повернутися назад до берега.

Слайд 26СКАРБ. Завдання для всієї команди: спираючись тільки на учасників команди, не заступаючи

лінії, потрібно дістати скарб тільки руками. Скарб від лінії знаходиться на значній відстані, то дістати його буде не так просто. Команда, що дістала скарб з самої дальньої відстані, отримує максимум балів.

Слайд 27КОЛОДА Учасники команди стають навколо огорожі. Заступати в центр кола не можна.

В центрі встановлена «колода» (дерев'яний пеньок). У розпорядженні команди є дві мотузки, за допомогою яких потрібно витягнути колоду, при цьому її не можна опускати і тягнути по землі.

Слайд 28ПИВОВАРНЯ Завдання команди, не підглядаючи, пробувати на смак різні сорти пива (біле,

темне, світле, буре, червоне, живе ...) і вгадувати їх.

Слайд 29ГЛАДІАТОР Гладіатор - це атракціон, перевірка на спритність і майстерність. Беруть участь

дві людини, завдання кожного - зіштовхнути суперника з п'єдесталу, атакуючи його м'якою колодою. Батут стає безпечною ареною для гладіаторських боїв. А протистояння "гладіаторів" перетворюється на яскраве, смішне видовище.

Слайд 30ХАНОЙСЬКА ПІРАМІДА Перед командою піраміда з 6 кілець зібрана на стержні, і

поруч 2 вільних стрижня. Необхідно на час перемістити піраміду на третій стрижень. Дозволяється переміщати по одному кільцю, використовувати всі стрижні і не дозволяється складати більше кільце на менше. Кожен учасник робить свій хід строго по черзі.

Слайд 31Електронний дартс


Слайд 32 Гра в городки

Твістер

Слайд 33П’ЯТНАШКИ.
Пересуваючи фігури-числа, потрібно їх побудувати від 1 до 15. Переставляти цифри

одна через одну не можна, їх можна лише рухати. Кожен учасник робить свій хід строго по черзі.

Слайд 34ОСТРІВ
Кожній команді видається два великих дерев'яні острови. Завдання - перебратися по

по островах до фінішу. Якщо хтось стає на землю - команда повертається на старт. Перемагає та команда, яка раніше прийде на фініш і складе острова в одному місці.

Слайд 35ЛЬОДОВА КЛІТИНА.
На дні високої клітини лежить м'яч. Клітка складається з чотирьох

бічних стінок, і в неї немає стелі. Кожному учаснику дається рейка, яка пролазить в стінки клітки. Завдання - витягнути м'яч з клітки за допомогою рейок.

Слайд 36
ДІЛО ТРУБА. Дуже просте веселе завдання.
Переливати воду з труби в трубу

хто швидше з точки А в точку Б.

Слайд 37
ПАЗЛ КУБ


Слайд 38
ТОКСИЧНА ЗОНА
Завдання команди - пересипати кульки (токсичні відходи) з однієї ємності

в іншу, не заходячи в "токсичну зону"? Як правило, в ході виконання завдання використовується ряд обмежень - очі повинні бути закриті, не можна розмовляти, дії команди координує одна людина без пов'язки на очах.

Слайд 39
ФЛАЖКОВА АЗБУКА. Завдання на час. Передати своїй команді по буквах декілька речень.


Слайд 40
Синхроноход Завдання команди - пройти невелику відстань, синхронно переступаючи через перешкоди.

Труднощі тому, що права нога одного учасника зв'язана з лівою ногою іншого учасника і рухатися потрібно строго синхронно.






Слайд 41
ПРИБИРАННЯ ТЕРИТОРІЇ - відмінна вправа для фанів тімбілдинга або просто веселий

груповий атракціон. Проводиться як змагальний етап. Дві команди за сигналом інструктора повинні "прибрати" свою території від різнокольорових кульок, за допомогою мітли. Виграє та команда, на території якої менше "сміття".






Слайд 42СПОСТЕРІГАЧ.
На землі лежать два квадратних поля, розбитих на клітини. Є два

ідентичних комплекта різних фігурок. Один комплект знаходиться в клітинах одного поля. Це поле закрито накидкою. Завдання - глянувши протягом 30 секунд на поле з фігурками, відтворити те ж саме розташування фігурок на іншому полі.

Слайд 43
МЕГА-СКАКАЛКА. 20-ти метрова "скакалка" - командний аналог звичайних. Задача команди -

перестрибнути скакалку, поки двоє-четверо учасників її обертають. Враховується кількість учасників від кожної команди, і кількість чистих стрибків через скакалку.



Слайд 44
Спіймай у мішок. Змагальний етап для однієї або двох команд, етап

тімбілдинга або груповий атракціон. Команда ділиться на дві частини - "метальники" і "ловці". Кілька "ловців" тримають один мішок, "метальники" кидають кулі. Завдання команди - швидко і точно перекидати і відповідно зловити кулі.

Слайд 45
ЗАСУХА (масовий етап). Дуже веселий масовий змагальний етап для великої кількості

учасників - від двох до десяти команд. Одночасно можуть брати участь 100-150 осіб. Завдання команд - за допомогою ополоників вичерпати воду з одного великого надувного басейну у свої ємності, або за мінімальний час наповнити свої ємності водою (звичайно наповнюємо відра 5 л.)

Слайд 46
ВІРНИЙ КУРС. Завдання для команди - пройти лабіринт з якомога меншою кількістю

помилок. У всієї команди зав'язані очі і тільки у капітана, який позаду колони, очі відкриті. У команди є 5 хвилин для того, щоб розробити систему підказок про перешкоду і його передачу по всій колоні вперед для проходження всіх перешкод без помилок. Перемагає команда, у якої менше помилок.

Слайд 47Бадмінтон
Літаюча тарілка
Волейбольний м’яч
Футбольний м’яч
Додаткові розваги


Слайд 48Спасибі за увагу! Бажаємо приємного Вам відпочинку! P.S. Не забувайте, що історія змінюється,

а свята залишаються.

Івент-агенція «Брошка»
Олексій Ломовський
+38 032 247 18 48
+38 067 673 35 02
+38 050 313 61 12
e-mail: info@broshka.ua
http://www.broshka.ua


Обратная связь

Если не удалось найти и скачать презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое ThePresentation.ru?

Это сайт презентаций, докладов, проектов, шаблонов в формате PowerPoint. Мы помогаем школьникам, студентам, учителям, преподавателям хранить и обмениваться учебными материалами с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика