Презентация на тему Геймдизайн-документация. На пути к идеальной структуре

Презентация на тему Презентация на тему Геймдизайн-документация. На пути к идеальной структуре, предмет презентации: Информатика. Этот материал содержит 26 слайдов. Красочные слайды и илюстрации помогут Вам заинтересовать свою аудиторию. Для просмотра воспользуйтесь проигрывателем, если материал оказался полезным для Вас - поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций ThePresentation.ru в закладки!

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1
Геймдизайн-документацияНа пути к идеальной структуре
Текст слайда:

Геймдизайн-документация

На пути к идеальной структуре


Слайд 2

Слайд 3
0. Структура докладаЦель ГДДСтруктура ГДДСодержание и написание ГДДАктуализация ГДДИнструментарийНемного статистики
Текст слайда:

0. Структура доклада

Цель ГДД
Структура ГДД
Содержание и написание ГДД
Актуализация ГДД
Инструментарий
Немного статистики


Слайд 4
Цель ГДДСинхронизация видения итоговой игры между участниками командыСтруктурирование информации для разработкиОбеспечение
Текст слайда:

Цель ГДД

Синхронизация видения итоговой игры между участниками команды
Структурирование информации для разработки
Обеспечение творческой свободы участникам команды
Возможность “поиграть” в игру до ее реализации
Фиксация договоренностей, принятых по ходу разработки


Слайд 5
ГДД для продюсераОписание core loop, целеполагание игрокаВзаимосвязь фич и их краткое
Текст слайда:

ГДД для продюсера

Описание core loop, целеполагание игрока
Взаимосвязь фич и их краткое описание
Планируемый объем контента
Влияние фич на метрики, KPI


Слайд 6
ГДД для продюсерапутаный языкзатрудненная навигациянет нужной информациине нашел документкраткое описаниеструктуратаблицыграфикиблок-схемы
Текст слайда:

ГДД для продюсера

путаный язык
затрудненная навигация
нет нужной информации
не нашел документ

краткое описание
структура
таблицы
графики
блок-схемы


Слайд 7
ГДД для разработчикаСписок механик, экранов, их взаимосвязьТехническое описание работы ПО со
Текст слайда:

ГДД для разработчика

Список механик, экранов, их взаимосвязь
Техническое описание работы ПО со всеми вариантами ее поведения.
Список переменных в каждой механике, их взаимосвязь и граничные значения
Формат конфига


Слайд 8
ГДД для разработчикапутаный языкзатрудненная навигациянет нужной информациидокумент неактуаленUse Cases\User StoryBPML\UML-блоксхемыПример конфига
Текст слайда:

ГДД для разработчика

путаный язык
затрудненная навигация
нет нужной информации
документ неактуален

Use Cases\User Story
BPML\UML-блоксхемы
Пример конфига


Слайд 9
ГДД для художниковсписок объектов для визуализациитехнические требования к артусписок и взаимосвязь
Текст слайда:

ГДД для художников

список объектов для визуализации
технические требования к арту
список и взаимосвязь экранов
фокус и ощущения игрока
референсы
сюжет, сеттинг, что происходит в игре


Слайд 10
ГДД для художниковпутаный языкзатрудненная навигациянет нужной информациине нашел документструктуракарта экрановпревьюшки с ссылками на отдельные галереи референсов
Текст слайда:

ГДД для художников

путаный язык
затрудненная навигация
нет нужной информации
не нашел документ

структура
карта экранов
превьюшки с ссылками на отдельные галереи референсов


Слайд 11
ГДД для тестировщиковсписок механик, их взаимосвязьописание негативных кейсов, пограничных значенийбалансфинальные тексты, артриски
Текст слайда:

ГДД для тестировщиков

список механик, их взаимосвязь
описание негативных кейсов, пограничных значений
баланс
финальные тексты, арт
риски


Слайд 12
ГДД для тестировщиковвынужден читатьпутаный языкдокумент неактуалензатрудненная навигациянет нужной информациикейсы описаны поверхностноструктуратаблицыBPML\UML-блоксхемыфинальные макетыВСЕ КРАТКО
Текст слайда:

ГДД для тестировщиков

вынужден читать
путаный язык
документ неактуален
затрудненная навигация
нет нужной информации
кейсы описаны поверхностно

структура
таблицы
BPML\UML-блоксхемы
финальные макеты
ВСЕ КРАТКО


Слайд 13
2. Структура геймдизайн-документацииВыводы исходя из запросов командыкаждый участник хочет видеть в
Текст слайда:

2. Структура геймдизайн-документации

Выводы исходя из запросов команды
каждый участник хочет видеть в документе что-то свое;
полностью выполнить запросы всех участников команды или невозможно или дорого;
есть пересекающиеся пожелания - структурность, удобная навигация, понятный язык, актуальность


Слайд 14
2. Структура геймдизайн-документации
Текст слайда:

2. Структура геймдизайн-документации


Слайд 15
3. Содержание и написание ГДДШапка (название, оглавление, место в индексе всех
Текст слайда:

3. Содержание и написание ГДД

Шапка (название, оглавление, место в индексе всех ГДД)
Общее описание, место в структуре механик
Цели документа, описываемой механики
Use Cases (основная часть ГДД)
Конфигурирование
Логирование
Приложения, ссылки


Слайд 16
3. Содержание и написание ГДДкратко, емко, понятно, учитывая бэкграунд ревьюверовразбиваем на
Текст слайда:

3. Содержание и написание ГДД

кратко, емко, понятно, учитывая бэкграунд ревьюверов
разбиваем на пункты, списки, подсписки. Дозирование информации!
ГДД должно быть интересно читать
из ГДД должно быть понятно, насколько это интересно игроку
навигация по документу: ссылки, оглавление, индекс всех ГДД
баланс лучше вести в таблицах и сразу превращать его в конфиг
сразу пишите текста, которые считаете финальными.
Если что-то меняется - актуализируем


Слайд 17
4. Актуализация ГДДкоманда должна явно понимать, где актуальный ГДД, а где
Текст слайда:

4. Актуализация ГДД

команда должна явно понимать, где актуальный ГДД, а где нет
до релиза обновленной версии механик необходимы обе версии документа
при работе над апдейтом необходимо явно понимать изменения


Слайд 18
4. Актуализация ГДДГД создает копию документа с механикой, помечает ее как
Текст слайда:

4. Актуализация ГДД

ГД создает копию документа с механикой, помечает ее как in work
ГД описывает изменения в документе, оставляя цветные пометки (добавлено-удалено)
Документ попадает в работу команды
После релиза из ГДД удаляются все неактуальные отметки
Документ заменяет собой родительский док.
Родительскому доку приписывается версия и он отправляется в архивную папку


Слайд 19
5. ИнструментарийGoogle Documents - текстовые документы;Google Sheets - баланс-таблицы, конвертеры конфигов;Draw.io
Текст слайда:

5. Инструментарий

Google Documents - текстовые документы;
Google Sheets - баланс-таблицы, конвертеры конфигов;
Draw.io - UML-диаграммы;
Moqups - мокапы интерфейса;
Confluence - индекс и структура документов.


Слайд 20
6. Немного статистики
Текст слайда:

6. Немного статистики


Слайд 21
Немного статистики
Текст слайда:

Немного статистики


Слайд 22
6. Немного статистики
Текст слайда:

6. Немного статистики


Слайд 23
6. Немного статистики
Текст слайда:

6. Немного статистики


Слайд 24
6. Немного статистики
Текст слайда:

6. Немного статистики


Слайд 25
6. Немного статистики
Текст слайда:

6. Немного статистики


Слайд 26
Спасибо за вниманиеwizzardrickВопросы?wizzardrick@gmail.com
Текст слайда:

Спасибо за внимание

wizzardrick

Вопросы?

wizzardrick@gmail.com


Обратная связь

Если не удалось найти и скачать презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое ThePresentation.ru?

Это сайт презентаций, докладов, проектов, шаблонов в формате PowerPoint. Мы помогаем школьникам, студентам, учителям, преподавателям хранить и обмениваться учебными материалами с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика