Слайд 1ТЕМА: ОСНОВНІ ПОЛОЖЕННЯ ІНФОРМАТИКИ
Слайд 2ОСНОВНІ ВИЗНАЧЕННЯ
Дані - сукупність відомостей про осіб, предмети, події, явища,
процеси
Інформація – дані, обробка яких дає нові знання для прийняття обґрунтованих рішень
Інформація існує незалежно від нашого усвідомлення про її існування
Інформація – продукт взаємодії матеріальних об’єктів
Інформація має свою цінність, якщо відповідає вимогам адекватності, повноти, достовірності, доступності, актуальності, ненадлишковості
Слайд 3
Інформаційний процес – поетапність збору, збереження, кодування, накопичення, обробки та передавання
інформації для прийняття рішень
Інформаційні технології – сукупність методів і програмно-технічних засобів, які забезпечують збір, обробку, накопичення, зберігання, поширення та відображення інформації
Слайд 4ІНФОРМАТИКА – НАУКА ПРО ІНФОРМАЦІЙНІ СИСТЕМИ ТА ТЕХНОЛОГІЇ
Інформатика вивчає інформаційні
процеси, аналізує та систематизує методи та способи одержання, перетворення, зберігання, накопичення, обробки та використання інформації для отримання нових знань; досліджує та розробляє принципи функціонування інформаційних систем, застосування інформаційних технологій у суспільній діяльності.
Слайд 5СПРИЙНЯТТЯ ІНФОРМАЦІЇ
Інформаційний вибух – протиріччя між обсягами продукування людством інформації
та неспроможністю її всю обробити
Інформаційні фільтри: синтаксичний; семантичний; прагматичний
Інформаційні шуми: фізичний; семантичний; прагматичний
Тезаурус – словник сигналів та символів, з допомогою яких закодовано інформацію
Слайд 6СПОСОБИ ФІКСАЦІЇ ІНФОРМАЦІЇ
Вербальний – словесний, усний
Піктографічний (іконографічний) – з допомогою
схем, малюнків, графіків, діаграм,
Ідеографічний – з допомогою гербів, прапорів, печаток, нотні записі
Фонографічний – з допомогою звуків, голосів, музики
Слайд 8КОДУВАННЯ ІНФОРМАЦІЇ
Код – сукупність знаків, символів і правил, за допомогою яких
представляють інформацію з метою її подальшої обробки
Слайд 9ПРИКЛАДИ КОДУВАННЯ ІНФОРМАЦІЇ В СУСПІЛЬСТВІ:
Логотипи кампаній
Штрих-коди
Шрифт Брайля
Спектральний аналіз (за кольором) для
визначення відстані та температури космічних зірок
QR-коди
Азбука Морзе
Мова спілкування
Система математичних, фізичних, хімічних символів
Алфавіт та інші
Слайд 10ЛОГОТИП КАМПАНІЇ LG , ЩО СПЕЦІАЛІЗУЄТЬСЯ НА ПРОДАЖІ ПОБУТОВОЇ ТЕХНІКИ
Логотип містить
не лише літери L та G, а й символізує обличчя, що посміхається, тим самим даючи натяк на дружню готовність кампанії задовольняти потреби людей
Слайд 11ЛОГОТИП ІТ-КАМПАНІЇ CISCO
Логотип містить лінії, що уособлюють в собі електромагнітні хвилі
та, водночас, повторюють рис мосту Золоті ворота в Сан-Франциско
Слайд 12КАМПАНІЯ З ДОСЛІДЖЕННЯ РИНКУ EIGHTY20
Логотип кампанії містить двійковий код (кодування з
допомогою 0 та 1): верхній рядок – 80, нижній - 20
Слайд 13ЗАВДАННЯ
1) Кампанія спеціалізується на продажу (купівлі) чистого повітря (річного каміння
/ сміття). Створіть логотип цієї кампанії
2) Знайдіть штрих-код будь-якого товару та надайте його розшифровку
3) Розкрийте суть, призначення та сфери застосування QR-кода
З допомогою ліній, кругів, трикутників, прямокутників створіть зображення комп’ютера
З допомогою 0 та 1 створіть зображення комп’ютера на клітинковому полі розмірністю N на N (при цьому 1-чорна клітинка, 0-біла)
Слайд 14КОМП’ЮТЕРНЕ КОДУВАННЯ ІНФОРМАЦІЇ
Код встановлює відповідність між елементами повідомлень користувача та сигналами
комп’ютера.
Кодування інформації в комп’ютері відбувається з допомогою комбінації 0 та 1.
0 – означає “сигнал відсутній”
1 – означає “є сигнал”
Слайд 15ОДИНИЦІ ВИМІРЮВАННЯ ІНФОРМАЦІЇ
Англійський дослідник Клод Шеннон, вирішуючи проблему шифрування повідомлень
в часи другої світової війни, для вимірювання кількості інформації запропонував формулу ентропії E:
в якій P – імовірність перебування об’єкта в стані j; N – число станів
Слайд 16НАПРИКЛАД
Транзистор в мікропроцесорі комп’ютера, може знаходитися лише в одному з
двох станів:
0 – пропускає електричний струм;
1 – не пропускає електричний струм.
Тоді за Клодом Шенноном формула кількості інформації отримає значення, що дорівнює 1 біту:
Слайд 17ВИМІРЮВАННЯ КІЛЬКОСТІ ІНФОРМАЦІЇ ЗАЛЕЖНО ВІД ОСНОВИ ЛОГАРИФМА
Якщо використано логарифм з
основою 2, то одиницею інформації є 1 біт
Якщо використано логарифм з основою 10, то одиницею інформації є 1 діт
Якщо використано натуральний логарифм, то одиницею інформації є 1 ніт
Слайд 18ВИМІРЮВАННЯ КІЛЬКОСТІ ІНФОРМАЦІЇ ЗА ДВІЙКОВОЮ СИСТЕМОЮ:
1 біт – мінімальна одиниця вимірювання
інформації; за двійковою системою може мати значення або 0, або 1
1 байт – комбінація з 8 бітів
1 Кбайт відповідає 1024 байт
1 Мбайт відповідає 1024 Кбайт
1 Гбайт відповідає 1024 Мбайт
1 Тбайт відповідає 1024 Гбайт
Слайд 19ВИКОРИСТАННЯ В ІТ-ТЕХНОЛОГІЯХ КОДОВИХ ТАБЛИЦЬ ТА ПРЕДСТАВЛЕННЯ СИМВОЛІВ
Кодові таблиці - використовують
для представлення символів алфавіту
В кодових таблицях кожному символу відповідає десяткове число в діапазоні від 0 до 256
1 символ – 1 байт
Слайд 20СТАНДАРТОМ КОДОВОЇ ТАБЛИЦІ Є ASCII (AMERICAN STANDARD CODE FOR INFORMATION INTERCHANGE)
Основна
частина кодової таблиці містить коди символів, які використовуються при компілюванні програми
Перша половина таблиці від 0 до 127 зберігає коди всіх існуючих символів
Друга половина таблиці від 127 до 255 зберігає коди символів національних алфавітів
Слайд 21
Серед систем кодування розширеної частини кодової таблиці розповсюджені Windows 1251,
KOI8-U, KOI8-R та інші.
Символи з кодами від 0 до 31 є керуючими
Наприклад: код 13 відповідає натисканню клавіші ENTER; код 27 – натисканню клавіші ESC
Слайд 23ПОДАННЯ ГРАФІЧНОЇ ІНФОРМАЦІЇ
Піксель – найменший елемент зображення на екрані (точка)
Растр –
прямокутний діапазон пікселів на екрані
Дозвільна здатність екрана – растр розміром М*N, де М – число точок по горизонталі, N – число точок по вертикалі
Відеопам’ять – оперативна пам’ять, в якій зберігається відеоінформація під час її відображення на екрані
Слайд 24БІТОВА ГЛИБИНА В ЗОБРАЖЕННЯХ
Число кольорів (К), які можуть відображатися на екрані
та число біт (N), що виділено під кожний піксель у відеопам’яті, взаємопов’язані формулою:
де N називають бітовою глибиною.
Сторінка – розділ відеопам’яті, що містить інформацію про один образ екрану
Слайд 25РОЗРІЗНЯЮТЬ ТАКІ ВИДИ КОДУВАННЯ ЗОБРАЖЕНЬ
Растрове кодування
Векторне кодування
Слайд 26РАСТРОВЕ КОДУВАННЯ
Растрове кодування забезпечується розкладанням зображення на точки (пікселі), упорядковані в
рядки та стовпці. Чорно-біле зображення утворюється сукупністю точок білого (0) та чорного (1) кольорів. Кольорове зображення утворюється набором точок різних кольорів, представлених комбінаціями бітів
Слайд 27ВЕКТОРНЕ КОДУВАННЯ
Векторне кодування забезпечується розкладанням зображення на геометричні фігури, криві
та прямі лінії, параметри яких збережені у пам’яті комп’ютера в математичних формулах або числових коефіцієнтах. Іншими словами, векторне зображення складається з графічних примітивів
Слайд 28ПРИКЛАД РАСТРОВОГО КОДУВАННЯ
Растрові зображення створюють за допомогою вбудованих інструментів спеціальних програм
та з допомогою сканера: Paint, CorelPhoto, РhotoFinish, Adobe PhotoShop та ін.
Слайд 29ПРИКЛАД ВЕКТОРНОГО КОДУВАННЯ
Векторні зображення створюють за допомогою програм CorelDraw, Adobe Illustrator,
Free Hand, Inkscape та інші.
Слайд 31ВИДИ СИСТЕМ СЧИСЛЕННЯ
Залежно від розташування цифр в числі:
Позиціна (римська система -
наприклад,числа IX та XI залежно від місця розташування цифри відображають значення числа);
Непозиційна (десяткова система – наприклад, система арабських цифр від 0 то 9)
Слайд 32
Залежно від основи в системі счислення:
Десяткова - використано цифри від 0
до 9, при цьому будь-яке число можна записати так:
- Двійкова - використано цифри 0 та 1;
Вісімкова – використано цифри від 0 до 7;
Шістнадцяткова – або комбінована – використано цифри від 0 до 9 та символи A, B, C, D, E, F
Слайд 33ПРИКЛАД ПОДАННЯ ЧИСЕЛ ЗА РІЗНИМИ СИСТЕМАМИ СЧИСЛЕННЯ
Слайд 34ПРИКЛАД ПЕРЕВЕДЕННЯ ДЕСЯТКОВОГО ЧИСЛА У ДВІЙКОВУ СИСТЕМУ СЧИСЛЕННЯ
Слайд 35ЗАВДАННЯ
Переведіть число поточного року (дня / місяця) в двійкову, вісімкову, шістнадцяткову
систему счислення
Слайд 37ФАЙЛ
Файл – від англійського file – папка, тека, підшивка
Файл – логічно
пов’язана сукупність даних, що має власне ім’я і певний обсяг
Ім’я файла утворюється з двох частин: власне імені та його розширення, розділених крапкою. Наприклад: Dog.jpg, Інформатика.pptx
В ОС Windows ім’я може мати довжину до 255 символів, окрім * : ; ? / \ | < > “”
Розширення файлу вказує на програмне середовище, в якому файл було створено
Слайд 38ФАЙЛОВА СТРУКТУРА ПЕРЕДБАЧАЄ ПЕВНУ ОРГАНІЗОВАНІСТЬ І ВПОРЯДКОВАНІСТЬ ІНФОРМАЦІЇ
Слайд 39ПРИКЛАДИ ФАЙЛОВИХ СТРУКТУР:
ПРОВІДНИК WINDOWS
Слайд 40ФАЙЛОВА СТРУКТУРА У ВИГЛЯДІ ДЕРЕВА КАТАЛОГІВ
Слайд 41ГРУПОВІ ІМЕНА ФАЙЛІВ
Групові імена файлів створюють за допомогою символів-шаблонів:
*- означає
будь-яку кількість будь-яких символів (наприклад, *.* ; А*.doc);
? – означає використання будь-якого символу в імені файла (наприклад, А??.ppt)
Слайд 42ПРИКЛАД ЗАСТОСУВАННЯ ГРУПОВОГО ІМЕНІ
Слайд 43КАТАЛОГ=ДИРЕКТОРІЯ=ПАПКА
Наявні на диску файли для зручності групують за певною ознакою.
Така
група файлів має власне ім’я і називається папкою, або каталогом, або директорією.
Слайд 44ФАЙЛОВА СИСТЕМА FAT
FAT (File Allocation Table) – таблиця розміщення файлів, яку
можна представити як базу даних, в якій зберігається інформація про файли та папки.
Слайд 45СТРУКТУРА БАЗИ ДАНИХ ФАЙЛОВОЇ СИСТЕМИ FAT ПЕРЕДБАЧАЄ ВИДІЛЕННЯ ПАМ’ЯТІ
8 байт –
під ім’я файла
3 байти – під розширення файла
1 байт – під атрибут файла
10 байтів – зарезервовано
2 байти – для часу створення файла
2 байти – для дати створення
2 байти – під номер початкового кластера з даними
4 байти – під розмір файла
Слайд 46КЛАСТЕРНИЙ РОЗПОДІЛ ФАЙЛОВОЇ СТРУКТУРИ НА ДИСКУ
Слайд 47ПРИКЛАД ПРОХОДЖЕННЯ КЛАСТЕРІВ КОМП’ЮТЕРОМ ПРИ ДЕФРАГМЕНТАЦІЇ (ДЕКЛАСТЕРИЗАЦІЇ) ДИСКОВОГО ПРОСТОРУ
Слайд 48РОЗДІЛ Є БАЗОВОЮ ОДИНИЦЕЮ ЖОРСТКОГО ДИСКА
Розділ створюється під час форматування диска
Кожний
розділ містить один том, що обслуговується файловою системою та має кореневий каталог – таблицю імен файлів
Жорсткий диск може містити до 4 основних розділів
Окремі ОС дозволяють створення розширеного розділу, який також може розбиватися на логічні диски, як і звичайні розділи
Слайд 50ПРИЗНАЧЕННЯ ПЕРШОГО СЕКТОРА ЖОРСТКОГО ДИСКА
Перший сектор на жорсткому диску містить MBR
MBR
(Master Boot Record) – головний запис завантаження, що зарезервований під програму початкового завантаження комп’ютера BIOS
BIOS – при завантаженні з жорсткого диска зчитує та завантажує в пам’ять сектор Boot Sector
Слайд 51ВЕРСІЇ FAT – ВЕРСІЇ ФОРМАТУВАННЯ ДИСКА
FAT – файлова система зі зв’язаними
списками
FAT 32 – сучасна поширена файлова система, яка підтримує
кластерів на одному томі
Слайд 53NTFS (NEW TECHNOLOGY FILE SYSTEM)
Файлова система NTFS – при розподілі
кластерів використовує для їх нумерації 64 розряди, що дає можливість організації
кластерів розміром до 64 Кбайт
Слайд 54
NTFS розроблена як відновлювана файлова система, що застосовує модель обробки транзакцій.
Кожна
операція, яка змінює файл на томі NTFS, розглядається системою як транзакція та виконується як єдиний блок.
Якщо транзакція успішна, то проводиться модифікація файлу.
Якщо транзакція не успішна, то NTFS проводить її відміну та повернення до вихідної точки.
Слайд 58ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
Програмне забезпечення (ПЗ) – сукупність програм, встановлених на комп’ютері
За функціональною
ознакою ПЗ поділяють на
- системне (базове);
прикладне;
програми технічного забезпечення
Слайд 60ПРИКЛАДНЕ ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
Прикладне програмне забезпечення (ППЗ) призначене для розв’язання прикладних задач
з конкретної предметної області:
текстові редактори;
табличні процесори;
СУБД;
системи графіки та видавничі системи;
експертні системи;
математичні пакети;
системи розпізнавання вимволів та ін.
Слайд 61СИСТЕМНЕ ПЗ
Системне ПЗ (базове) – слугує для організації ефективної роботи комп’ютера:
операційні
системи;
мережне програмне забезпечення;
сервісні програми;
засоби для розробки програм
Слайд 62ПРОГРАМИ ТЕХНІЧНОГО ОБСЛУГОВУВАННЯ
Програми технічного обслуговування:
програми тестового профілактичного контролю пристроїв;
програми діагностики неполадок;
програми
роботи з диском на фізичному рівні (форматування, розмітка, дефрагментація, логічного контролю)