Слайд 3Рекомендации к просмотру
Как вы уже догадываетесь, эта игра аналогия Американского Футбола.
Если Вы имеете относительное и недалекое представление об этом спорте, рекомендую посмотреть два моих любимых фильма: «Самый длинный ярд»/ «Все или ничего» с Адамом Сэндлером (The longest yard) и «Замены»/ «Дублеры» с Киану Ривз (Replacements).
Слайд 4Об этой презентации
В основе этой презентации лежит книга правил Blood Bowl.
Мы взяли на себя смелость пережевать основные ее моменты и вывести в более воспринимаемый формат. Перевод также осуществляется нашими силами и не является официальным.
Иногда Вам будет давать совет старый рефери Пыр Лопоух. Его советы основаны на живом опыте и практике игры и не являются обязательными к следованию.
«Не щелкай хлебалом, салага, и слухай в оба уха сюда!»
Если Вы видите такой текст: Подбор мяча, зажмите Ctrl и щелкните левой кнопки мыши. Осуществится переход к отсылаемому правилу.
Слайд 5 Blood Bowl (с англ. — «Кровавый кубок») — настольная игра, разработанная дизайнером Джервисом Джонсоном для
Games Workshop в сеттинге Warhammer Fantasy. Игра представляет собой средневековую жестокую пародию на американский футбол.
Кратко о Blood Bowl
Слайд 6 В Blood Bowl играют два игрока в роли тренеров соперничающих команд
на прямоугольном игровом поле. Цель игры основана на американском футболе и регби — завладеть мячом, донести его до очковой зоны и не допустить того же самого со стороны противоположной команды.
Ради достижения этой цели в ход могут пойти всевозможные честные и нечестные способы противоборства — оппонента можно не только прессинговать, но и калечить, применять по нему боевую магию, утюжить, выбивать его за пределы поля (где о нём уже «позаботится» толпа «благодарных» болельщиков).
Кратко о Blood Bowl
Слайд 7 Перед игрой каждый тренер выбирает расу своей команды, обладающую определенными особенностями:
эльфы ловкие и увёртливые, дварфы и орки — более выносливые и непробиваемые. Кроме того, каждый игрок команды обладает определенной игровой специализацией, например, бросающие более точны в подаче паса, принимающие — в его приёме. Также в составе команды может выступать «звёздный» игрок-герой с выдающимися характеристиками.
При игре в лиге игроки по мере проведения матчей могут получать опыт за проведённые полезные действия, который можно потратить на дополнительные навыки. Можно приобретать общекомандные возможности, например группу поддержки, помощников тренера, санитаров, подкуп судей.
Кратко о Blood Bowl
Слайд 8Люди
Орки
Гномы
Лизарды (ящеролюды)
Скейвены (крысолюди)
Гоблины
Хаоситы
Лесные эльфы
Амазонки
Высшие эльфы
Эльфийский союз
Тёмные эльфы
Нурглиты
Ренегаты Хаоса
Гномы
Хаоса
Вампиры
Огры
Халфлинги
Подземные жители
Нежить
Некроманты
Кхемри (Короли гробниц)
Норсы
Сланны.
Доступные команды-расы
Если Вы новичок, то для начала мы рекомендуем следующие команды: Орки, Люди, Гномы, Скейвены, Эльфы, т.к. они наиболее универсальные и легки в освоении. Всего же, в игре присутствуют правила для более 20 фэнтезийных рас:
Слайд 9Тренера
Вы не найдете эти миниатюры в коробках, ибо вы и есть
тренера команд. Во всех правилах словом «тренер» обозначен живой игрок из плоти и крови, а не какие-либо миниатюры на поле
Словом «игрок» обозначена миниатюра игрока футбольной команды.
Слайд 10Поле
Зона Тачдауна
Зона Тачдауна
Фланговая зона
Фланговая зона
Центральная линия
Центральная линия
Граница поля
Граница поля
Линия схватки.
Линия схватки.
Слайд 11Монета Blood Bowl
В базовой коробке Вы найдете по две монеты для
каждой из двух команды. С одной стороны изображен символ Команды (Орел), с другой символ Bloodbowl (решка).
Есть два основных применения монеты:
Для определения подающей и принимающей команды, один тренер подкидывает монетку, а второй, пока монетка в воздухе, произносит «Орел» или «Решка». Если второй тренер угадывает, он определяет какая команда подает, а какая принимает в первом периоде.
Этой монетой Вы также можете отслеживать счет игры для своей команды. Для этого поместите ее на шкалу счета.
Слайд 12Шаблон вброса
Если мяч выбывает за границу поля, то фанаты с радостью
его вернут обратно. Поместите шаблон вброса центральной частью с изображением мяча в центр квадрата из которого выбыл мяч (как на картинке). Бросьте кубик D6 для определения квадрата куда попадет мяч. мяч. Бросьте 2Д6, чтобы увидеть , сколько клеток мяч пролетит в этом направлении, рассчитываемся от клетки с рисунком мяча, считая ее первой.
Если в квадрате сброса находится игрок какой-либо команды, он может попытаться осуществить Подбор мяча.
Если мяч попал в квадрат где находится Сбитый с ног, или Оглушенный игрок, мяч отскакивает снова.
Если по причине отскока мяч снова вылетает за край поля – повторите Вброс. Центр шаблона поместите в квадрат, откуда мяч вылетел за край поля.
Слайд 13Отскок мяча. Шаблон разброса
«Слышь?! Чтобы каждый раз не подкладывать шаблон разброса
под игрока, помести его рядом с полем и просто смотри по нему направление. Так можна, я узнавал»
Если игрок роняет мяч (например, в случае неудачного пасса, неудачи при поимке мяча, или если игрок был сбит с ног будучи с мячом) , то используйте Шаблон смещения для определения квадрата, в который упадет мяч падения мяча.
Для этого, поместите шаблон в центр игрока и бросьте восьмисторонний кубик (или как его еще называют Д8). Сторона кубика которая окажется кверху определит направление и квадрат смещения мяча. Мяч в этом случае, отскакивает на 1 клетку.
Слайд 14Типы игроков
В игре существует множество типов игроков. Основные из них: Thrower,
Catcher, Lineman и Blitzer. У разных рас своя комбинация игроков (например, у орков нет Catcher, но есть Black Orc Blocker).
Blitzers хороши со всех сторон. Быстрые, ловкие, но достаточно сильные чтобы снести вражеского игрока.
Lineman основа команды. Без особых талантов в чем-либо.
Throwers самые выдающиеся игроки. Они способны сделать пасс на другой край поля с точностью до дюйма. Ну, по крайне мере, в теории.
Catchers полная противоположность Блокерам – легкая броня, высокая скорость. Им нет равных в открытом поле, но лучше держать их подальше от драк и потасовок.
Black Orc Blocker – очень сильные игроки с дополнительной броней. Способны выдержать или осуществить блок почти против любого оппонента. Но крайне медлительны. Это уникальный игрок для команды орков.
Слайд 15Характеристики игроков.
Каждый игрок имеет 4 основные характеристики:
Movement Allowance (аббревиатура MA). Обозначает
максимально возможное количество клеток, которые может пройти игрок.
Strength (ST). Сила. Используется при выполнении действия блок, блиц, либо для защиты от атаки
Agility (AG). Ловкость. Используется при работе с мячом, а также же позволяет удачно покинуть зону контроля противника
Armor Value (AV). Значение брони. Спасает от атак противника.
У некоторых игроков также имеются Skills (Навыки). Например, у всех Throwers есть навык Pass, что олицетворяет их талант к броску мяча.
Слайд 16Мячи и кубики
Вы можете играть любым из понравившихся мячом. Одновременно на
поле может быть только один мяч. Для обозначения несения мяча игроком, поместите мяч штырьком в отверстие базы игрока.
Восьмисторонние кубы (D8) применяются для определения направления Разброса Мяча . Шестнадцатисторонние кубы (D16) применяются для случайного выбора игрока команды.
Шестисторонние кубы Блока. Применяются для действия Блок и имеют рисунки на своих гранях.
Шестисторонние кубы (D6). Применяются для многих действий. Если сказано бросить 2D6 –бросьте два таких кубика и сложите результат (Например значения 3 и 7 на брошенных двух кубах определяют результат как 10).
Если сказано бросить D3 – бросьте один кубик D6: значения 1 и 2 определяются как 1, значения 3 и 4 как 2, а значения 5 и 6 как 3.
Слайд 17Карта Dugout.
В базовой коробке игры для каждого тренера предусмотрена карта Dugout
(пер.-землянка, траншея. В спорте, преимущественно в бейсболе и американском футболе место где запасные игроки ожидают выхода в игру). По мере игры, размещайте игроков в указанные ячейки и отслеживайте свой счет, рероллы и ход игры.
Резервные игроки
Нокаутированные игроки
Убитые и покалеченные игроки
Боковая зона
Счет игры Вашей команды
Номер хода первого периода
Номер хода второго периода
Счетчик рероллов
Слайд 18Возможные действия игроков.
«Салага! Пока ходит оппонент разверни своих бойцов на 180
обратно. Так ты начнешь свой ход с уже развернутой командой и не потратишь лишние секунды»
Каждый игрок может совершить ОДНО действие в ход из перечисленного:
Move. Движения.
Pass. Пасс.
Toss. Передача.
Blitz. Блиц.
Block. Блок.
Foul. Фол.
Команда может выполнять следующие действия ОДИН раз в ход:
Pass. Пасс.
Toss. Передача.
Blitz. Блиц.
Foul. Фол.
Игроков, которые выполнили все доступные ему действие разворачивается на 180˚. Таким образом, тренер активной команды отмечает, какие игроки уже закончили свое действие в этот ход.
Слайд 19Move. Передвижение.
Игрок может перемещать по квадратам в любом направлении: прямолинейно и
диагонально.
Перемещения исчисляются пройденными квадратами поля.
Игрок может передвигаться на значение своего MA (Movement Allowance).
Нельзя вставать на квадраты, занятые другими игроками, даже если они сбиты с ног или оглушены.
Игрок не обязан проходить максимальное значение своего МА.
На данном примере игрок команды людей осуществил перемещение к игроку команды орков, затрачивая 6 очков движения.
Слайд 20Going for it! До конца!
Любой и каждый игрок может один раз
выполнить До конца! во время хода команды.
Игрок может переместиться дважды на одну дополнительную клетку после Перемещения даже если его значение MA не позволяет этого.
Поместите игрока в целевую клетку. Бросьте кубик D6: при значении 1 игрок Сбит с ног и это Потеря хода. При значении 2-6 игрок остается на ногах.
Слайд 21Подбор мяча.
Если игрок в рамках своего Передвижения входит в клетку с
мячом, обязан осуществить попытку Подбора мяча.
Если игрок оказался в квадрате с мячом иначе как в рамках своего Передвижения (был отброшен, оттолкнут, заброшен навыком Throw teammate), осуществлять Подбор нельзя. Выполните Отскок мяча от этого игрока.
Чтобы определить успешность подбора бросьте кубик D6. Результат определяется по следующей таблице:
Модификаторы:
За попытку подбора +1AG
За каждого вражеского игрока в чьей Зоне контроля находится Подбирающий -1AG.
В случае успеха поместите мяч на базу игрока – так обозначается что игрок несет мяч в руках.
В случае провала произведите Отскок мяча. Если попытка Подбора была провалена в ход активного игрока, это Потеря хода.
После Подбора игрок может продолжить свое Передвижение.
Слайд 22Зона контроля и Уклонение.
Каждый игрок имеет свою Зону Контроля. Это 8
квадратов поля, смежных к самому игроку.
Чтобы покинуть Зону Контроля вражеского игрока, необходимо совершить Уклонение. Поместите игрока в желаемый квадрат и бросьте кубик D6. Успешное значение определяется следующей формулой: 7-AG игрока.
Модификаторами к формуле являются:
-1 за попытку
+1 за зону контроля КАЖДОГО игрока, в чью клетку осуществляется Уклонение.
Если Уклонение проваливается, то это Потеря хода для тренера, чей игрок пытался Уклониться. Игрок проваливший уклонение Сбит с ног.
Слайд 23Блок
Любой игрок, нападающей или защищающейся команды, может выполнить Блок.
Игрок, осуществляющий Блок
называется Блокирующий.
Игрок, против которого направлен Блок называется Блокируемый
Для выполнения Блока цель должна находиться в Зоне контроля блокирующего игрока.
Сравните Силу (ST) игроков. В зависимости от соотношения силы блокируемого и блокирующего игрока, существует 4 варианта броска кубиков:
Сила блокирующего меньше блокируемого: тренер блокирующего игрока бросает 2 кубика, но результат выбирает тренер блокируемого игрока.
Сила блокирующего равна блокируемого: тренер блокирующего игрока бросает 1 кубик.
Сила блокирующего больше блокируемого: тренер блокирующего бросает 2 кубика и выбирает результат.
Сила блокирующего больше чем в 2 раза силы блокируемого: тренер блокирующего игрока бросает 3 кубика и выбирает результат.
После определения количества кубов, бросьте кубы Блока и определите результат.
Слайд 24Поддержка блока
Дружественные игроки команды могут осуществить Поддержку блока, как для блокируемого,
так и для блокирующего игрока.
Поддерживающий игрок должен находиться в соседней клетке от вражеского игрока, который участвует в Блоке.
Каждый поддерживающий игрок увеличивает силу блокируемого или блокирующего на 1, независимо от своей родной силы.
Поддерживающий игрок должен быть на ногах.
Поддерживающий игрок должен иметь свою зону контроля (в некоторых случаях игрок может потерять свою зону контроля).
Поддерживающий игрок не должен находиться в зоне контроля других вражеских игроков.
Слайд 25Примеры поддержки
Советы:
Смотрите игроков обеих команд вокруг блокируемого и блокирующего.
Проверьте не находятся
ли они в зоне контроля других игроков кроме блокирующего и блокируемого – это отменяет поддержку.
Слайд 26Значения кубиков Блока.
Блокирующий Сбит с ног. Он падает в свою клетку.
Блокирующий и блокируемые оба Сбиты с ног в текущей клетке. Если у кого-то из игроков есть навык Блок, то он остается на ногах. Если у блокирующего и у блокируемого есть навыки Блок – оба остаются на ногах
Блокирующий отталкивает блокируемого на одну клетку назад. Блокируемый может быть помещен в любую из трех клеток за ним относительно направления блока.
Блокируемый Сбит с ног. Если у Блокируемого есть навык Dodge, вместо этого он отталкивается на одну клетку назад.
Блокируемый Сбит с ног.
Слайд 27Блиц
Только один игрок в ход может осуществить Блиц.
Блиц позволяет осуществить Блок
после Передвижения.
Попытка Блица сокращает Передвижение на 1 квадрат.
Если заявлен Блиц, игрок может выполнить Блок, а потом Передвигаться.
Тренер должен заявить действие Блиц до начала передвижения, или до выполнения Блок.
Слайд 28Сбит с ног
Если игрок получает состояние Сбит с ног, положите его
на спину.
У игрока в состоянии Сбит с ног отсутствует Зона контроля.
В свой следующий ход игрок может (но не обязан) подняться. В таком случае, его передвижение сокращается на три клетки.
Если у игрока Передвижение меньше 3, он должен бросить D6: на 4+ игрок встает. Если значение броска 3 или меньше, он не поднимается. В таком случае Потеря хода не происходит.
После подъема, игрок не может выполнять Блок. Но может совершить Блиц.
Если сбит с ног игрок несущий мяч, выполните Отскок мяча.
Если сбит с ног игрок атакующей команды, это Потеря хода.
После получения состояния Сбит с ног, необходимо осуществить бросок на Пробитие брони против этого игрока.
Нельзя вставать на клетку где находится сбитый с ног игрок.
Если мяч попадает на клетку со сбитым с ног игроком, выполните Отскок мяча
Слайд 29Пробитие брони и травмы.
Бросьте два кубика D6 и сложите результат. Если
результат больше чем AV игрока, то броня пробита.
В случае пробития брони, бросьте два кубика D6, сложите результат и сопоставьте его с таблицей:
Слайд 30Преследование
Если блокируемый был Сбит с ног или оттолкнут назад (результат блока
), блокирующий может, но не обязан выполнить Преследование и занят клетку блокируемого).
Преследование выполняется бесплатно, на него не тратится Передвижение игрока, игнорируя Зоны контроля вражеских игроков.
Преследование должно быть выполнено до броска на пробитие брони.
Слайд 31Фол
Если игрок вражеский игрок Сбит с ног или Оглушен, к нему
можно применить Фол.
Для осуществления Фола Ваш игрок должен находится в смежной клетке с целью.
Осуществите бросок на Пробитие брони, в случае успешного Пробития брони, осуществите бросок на Травму.
Модификаторы:
Каждый игрок Вашей команды смежный с целью, понижает значение брони цели на 1.
Каждый игрок вражеский игрок смежный с целью повышает значение брони цели на 1.
Модификаторы для обеих сторон не работают, если поддерживающие игроки находятся в Зоне контроля вражеских игроков.
В случае дубля при броске на Пробитие брони или Травму, судья замечает этот вопиющий акт насилия и игрок выполняющий Фол удаляется с игры в зону Резерва в карту Dugout и пропускает текущую игру. Также, это Потеря хода для команды выполнявшей Фол.
Слайд 32Пасс
Любой игрок может осуществить Пасс.
Пасс можно осуществить ОДИН раз в ход.
Пасс
можно осуществить ПОСЛЕ выполнения движения.
Если у игрока на начало активации не было мяча, но он переместился и подобрал – он может выполнить Пасс.
Для определения дистанции пасса разместите линейку Пасса: кружок начала линейки должен быть расположен над головой Пассующего. Ось линейки должна проходить через принимающего пасс игрока.
Секции линейки (начиная с ближайшей к кружку начала): Быстрый пасс, Короткий пасс, Дальний пасс, Дальняя бомба.
Чтобы Пасс осуществился успешно, необходимо бросить кубик D6. Успешное значение рассчитывается по формуле: 7-AG.
Модификаторы формулы:
Быстрый пасс +1AG, Короткий Пасс – 0, Дальний пасс -1AG, Дальняя бомба -2AG
За каждого вражеского игрока, в чьей зоне контроля находится подающий +1
Если целевой квадрат находится в двух зонах пасса – выбирайте дальнюю зону.
Независимо от любых модификаторов, значение 1 всегда провал, а значение 6 всегда успех.
Если значение кубика успешное, Пасс считается Точным.
В случае провала, выполните трижды Разброс мяча от целевого квадрата.
Можно осуществить пасс в пустую клетку. Не бросайте D6 на успех. Сразу выполните трижды Разброс мяча. Это Потеря хода.
После выполнения Пасса игрок заканчивает активацию.
Слайд 33Поимка пасса.
Чтобы определить поймал ли игрок Пасс, бросьте кубик D6. Успешное
значение определяется по таблице:
Модификаторы:
Точный пасс +1AG
За каждого вражеского игрока в чьей зоне находится Принимающий -1AG.
Значение куба 1 всегда провал, а значение куба 6 всегда успех, независимо от модификаторов.
В случае провала осуществите Отскок мяча. Если после Отскока мяч не оказался у дружественного игрока, это Потеря хода.
Слайд 34Перехват пасса.
Любой игрок вражеской команды может осуществить Перехват пасса.
Для Перехвата игрок
должен:
Находиться на ногах.
Линейка пасса должна хотя бы частично задевать его квадрат.
Находиться между Пассующим и Принимающим игроком.
Успешность Перехвата определяется броском кубика D6 по таблице:
Модификаторы:
Попытка перехвата -2AG
За каждого вражеского игрока в чьей зоне находится Перехватывающий игрок -1.AG
Значение куба 1 всегда провал, а значение куба 6 всегда успех, независимо от модификаторов.
Если на линии пасса несколько вражеских игроков, только один может выполнить попытку Перехвата.
Слайд 35Передача мяча
Передача осуществляется при нахождении несущего мяч игрока в смежной зоне
с другим дружественным игроком.
Любой игрок может осуществить Передачу мяча, или получить его в рамках Передачи.
В отличие от Пасса, не требуется бросок на передачу – она происходит автоматически. Однако, принимающий игрок должен осуществить попытку Подбора мяча со всеми правилами и последствиями Подбора (Потеря ход в случае провала и Отскок мяча от Подбирающего).
Независимо от результата Подбора мяча, передающий игрок завершает свою активацию, даже если у него остались клетки для Передвижения.
Слайд 36Рероллы
Реролл – перебрасывание кубика/кубиков.
Есть два типа рероллов: команды и игрока.
Реролл игрока
выражается в его навыках. Например, навык Pass дает возможность перебросить значение куба на Пасс, навык Dodge позволяет перебросить значение куба на Уклонение.
Командный реролл позволяет перебросить именно сам бросок кубов (это может быть один, или несколько кубов).
Командные рероллы сокращаются с каждым использованием. Перемещайте жетон реролла на табличке рероллов в карте Dugout. После окончания первого периода, все командные рероллы восстанавливаются.
Командные рероллы нельзя потратить на броски: Вброс/Отскок, Дистанции, Пробитие брони, Травма, Потери).
Нельзя осуществлять реролл реролла (например, сперва перебросить значение пасса при навыке Pass, а потом попытаться перебросить засчет командного реролла).
Значение кубов после реролла принимается даже если оно было хуже изначального.
В ход можно применить командный реролл только один раз.
Слайд 37Потеря хода.
Потеря хода: Прерывание текущего хода игрока и его команды в
результате провала какого-то действия.
Потерю хода вызывают:
Проваленное Уклонение.
Проваленный До Конца!
Проваленный Пасс (Результат кубика D6 на пасс =1)
Проваленный Подбор мяча (но если в результате Отскоков мяча после провала мяч все же оказался в руках Вашего игрока, это не Потеря хода).
Проваленная Поимка пасса (аналогично, если после всех Отскоков и даже Вбрасывания мяч все же оказался в руках Вашего игрока, это не Потеря хода),
Проваленный Подбор мяча при Передаче мяча.
Блокируемый Сбит с ног.
Удаление игрока при совершении Фола, даже если тренер оспорил судью.
Потерю хода не вызывают:
Проваленный Throw team mate.
Проваленный бросок Wild Animal, Really Stupid и Bone Head.
Проваленная поимка мяча выполненная Вами в ход Вашего оппонента.
Wrestle, Piling on.
Неуспешный гипноз.
Неуспешное пробитие брони
Слайд 38Создание команды.
Каждый тренер имеет 1 000 000 золотых для покупки команды.
Команда
должна состоять минимум из 11, максимум из 16 игроков.
На поле можно выставить максимум 11 игроков.
Нельзя покупать в команду игроков других команд.
Некоторые игровые позиции имеют количественное ограничение. За полной информацией смотрите список команды в книге правил.
Помимо покупки игроков, тренер может потратить деньги на: Командные рероллы, Fan Factor (это значение добавляется к броску при определении FAME). Эти стоимости смотрите в правилах команды, они могут отличаться в разных командах.
Слайд 39Структура игры.
Игра состоит из 2х Периодов.
Каждый Период состоит из 8 ходов.
Драйвом
называют продолжительность ходов до Тачдауна, или до конца Периода, если не было Тачдауна.
Слайд 401. Путем подбрасывания монетки определите победителя. Победитель решает, какой игрок нападает,
а какой защищается в первый период.
2. Игрок нападающий в первом периоде, обязан защищаться во второй период.
3. Сделайте бросок на Погоду. Оба игрока бросают кубик D6 и суммируют выпавшие значения. По результату определяется эффект погоды на весь матч:
До начала игры.
4. Сделайте бросок на FAME.
После выполнения этих четырех шагов, приступайте к Кик-оффу.
Слайд 41FAME
FAME (Fan Advantage ModifiEr – модификатор фанатского преимущества).
Каждый тренер бросает два
кубика D6 и суммирует полученный результат. К полученному итогу добавляет Fan Factor. Если конечная сумма меньше чем у вражеского тренера, Ваш FAME равен 0, если результат больше, FAME равен 1, если результат больше чем в два раза, Ваш FAME равен 2.
Слайд 42Структура кик-оффа.
Расстановка игроков защищающейся команды.
Расстановка игроков нападающей команды.
Расположение мяча. Мяч располагает
защищающийся тренер на половине поля нападающего тренера.
Защищающийся тренер бросает кубики D8 и D6. Результат броска D8 определяет направление, а результат броска D6 определяет количество квадратов смещения мяча.
Бросок по таблице кик-оффа.
Исполнение результата таблицы кик-оффа.
Отскок мяча/Ловля/Тачбэк: если в результате кик-оффа мяч покидает границу поля, или попадает на территорию соперника, нападающий тренер размещает мяч любому игроку своей команды. Бросок на Подбор мяча не требуется.
Слайд 43Правила расстановки игроков.
Минимум 3 игрока должны быть выставлены на Зоне схватки.
Максимум
2 игрока могут быть выставлены на каждой из Фланговых зонах.
Если кто-то из тренеров не может выставить минимум три игрока на поле, он может Сдать игру, или выставить максимальное количество игроков на Зону схватки и играть менее чем тремя игроками.
Если тренер начал игру с 11 игроками, но в процессе игры некоторые игроки выбыли (находятся в ячейке Убитый или Нокаутированные), то тренер выставляется и играет даже в меньшинстве (если игроков меньше 3, смотри пункт 4).
Слайд 46Да начнется игра!
После Кик-оффа нападающий тренер начинает первый ход своей команды.