Форми побудови умов. Складні умови. Взаємодія персонажів та сцени у Scratch презентация

Форми побудови умов Коротка форма умови дуже проста: якщо умова вірна, то виконати дію. Але і повна умова не набагато складніша, в ній з’являється друга дія: якщо умова вірна, то

Слайд 1АЛГОРИТМИ І ПРОЕКТИ SCRATCH

Модуль 2
Урок 2
Форми побудови умов.
Складні умови.
Взаємодія персонажів

та сцени у Scratch


Слайд 2Форми побудови умов

Коротка форма умови дуже проста: якщо умова вірна, то

виконати дію.
Але і повна умова не набагато складніша, в ній з’являється друга дія: якщо умова вірна, то виконати дію, а інакше - виконати іншу дію.
Але ж саме так ми і робимо вибір у реальному житті. Отже, є дві форми побудови умов: коротка і повна.

Дія 1

Дія 2

Початок

Кінець

Умова

Повна форма (пам’ятаєте цей малюнок?)

Дія 1

Початок

Кінець

Умова

Коротка форма


Слайд 3Складні умови

А що робити, коли треба врахувати одразу декілька умов? Наприклад:

щоб пограти на комп'ютері, потрібно виконане домашнє завдання та щоб на годиннику було не більше 8 вечора. Такі умови ми в коді, як і у житті, об’єднуємо логічним “і”(“та”).
Тобто, і перша, і друга умови вірні.
Бувають інші ситуації, де потрібно, щоб хоча б одна з умов була вірною. Наприклад: “ми обов’язково підемо в гості на вихідних: або в суботу, або в неділю.”

Слайд 4Приклад 1: Коротка умова для одного персонажу

1. До нашого блоку під'єднуємо

новий блок керування «завжди»
2. У нього вставляємо умову «якщо»
Тепер зробимо так, щоб коли ми доторкалися вказівником миші до нашого котика, він казав «мяу»:
3. Для цього використовуємо блакитний датчик
Тепер найцікавіше!
4. Додамо фіолетовий блок «говорити»! Впишемо в нього те, що ми хочемо почути від котика, наприклад «Мяу»

Слайд 5Приклад 2: Рух котика

Наш код буде рухати котика у тому напрямку,

який ти обереш.
1. Нам потрібно два блоки "коли натиснуто" і до кожного з них під'єднуємо команду "завжди"
2. Далі розміщуємо блок умови
Зробимо так, щоб коли ми натискали стрілочки "ліворуч" та "праворуч" на клавіатурі, котик ходив по
екрану.
3. З переліку вибираємо потрібну нам клавішу
Тепер будемо кодувати рух нашого персонажа: зробимо так, щоб коли ми натискали стрілку ліворуч котик переміщався в одну сторону, а коли стрілку праворуч — в іншу.
4. Спочатку натискаємо прапорець, а потім по черзі на стрілочки.

Слайд 6Домашнє завдання

Ви маєте розписати сцeнарій власного проeкту для двох пeрсонажів, причому

цю історію ви маєтe створити в команді, дe кожeн нe просто розпишe дії свого пeрсонажа, а має домовитись з командою про взаємодію.

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое ThePresentation.ru?

Это сайт презентаций, докладов, проектов, шаблонов в формате PowerPoint. Мы помогаем школьникам, студентам, учителям, преподавателям хранить и обмениваться учебными материалами с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика