Презентация на тему Социология видеоигр

Презентация на тему Презентация на тему Социология видеоигр, предмет презентации: Обществознание . Этот материал содержит 15 слайдов. Красочные слайды и илюстрации помогут Вам заинтересовать свою аудиторию. Для просмотра воспользуйтесь проигрывателем, если материал оказался полезным для Вас - поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций ThePresentation.ru в закладки!

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1
Текст слайда:

СОЦИОЛОГИЯ ВИДЕОИГР

Презентацию составила Антонина Базерова УГИ-443102


Слайд 2
Текст слайда:

СОДЕРЖАНИЕ

ПОЧЕМУ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ?
В РАМКАХ КАКИХ СОЦИОЛОГИЧЕСКИХ ПАРАДИГМ МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ?
КАКИМИ МЕТОДАМИ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ?
КАКИЕ ТЕМЫ, КАСАЮЩИЕСЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР, МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ В РАМКАХ СОЦИОЛОГИИ
КАКИЕ ТЕНДЕНЦИИ И ПЕРСПЕКТИВЫ МОЖНО ВЫДЕЛИТЬ А ИЗУЧЕНИИ ВИДЕОИГР В РАМКАХ СОЦИОЛОГИИ?


Слайд 3
Текст слайда:

ПОЧЕМУ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ?

Социология - наука об обществе составляющих его системах и закономерностях его функционирования и развития, социальных институтах, отношениях и общностях.
Отраслевые теории – теории, существующие на стыке разных наук.
Отраслевые социологии – социологические дисциплины, существующие на стыке с другими науками.


Слайд 4
Текст слайда:

ОТРАСЛЕВЫЕ СОЦИОЛОГИИ, В РАМКАХ КОТОРЫХ МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

СОЦИОЛОГИЯ КУЛЬТУРЫ – отраслевая социологическая теория, объектом изучения которой являются закономерности функционирования и развития культуры в обществе, а также складывание, усвоение, сохранение и дальнейшая передача культурных норм, идей, ценностей, образцов поведения, представлений, которые выступают в качестве регуляторов отношений между людьми, а также взаимоотношения общества и природы.
СОЦИОЛОГИЯ ДОСУГА – это отрасль социологии, изучающая поведение индивидов и групп в свободное время, способы удовлетворения потребностей в отдыхе (рекреации), развлечении, общении, развитии личности, а также функционирование учреждений досуговых услуг, «индустрии досуга».


Слайд 5
Текст слайда:

ПОЧЕМУ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ?


Слайд 6
Текст слайда:

В РАМКАХ КАКИХ СОЦИОЛОГИЧЕСКИХ ПАРАДИГМ МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ?

Теория А. Шюца о множественности миров: по Шюцу, театр, безумие, религиозное откровение, даже социологическая теория — это самостоятельные авто­номные миры, которые располагаются на шкале, один полюс которой — мир повседневности, а второй — мир сновидения. У каждого из этих миров есть свои правила, но при этом в них могут отображаться взаимодействия, происходящие в других мирах или в повседневности. И именно эти механизмы переноса будет изучать социолог.
Этнометодология – направление в социологии, занимающееся изучением обыденных норм, правил поведения, смыслов языка в рамках повседневного социального взаимодействия.


Слайд 7
Текст слайда:

КАКИМИ МЕТОДАМИ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ? КАКИЕ ТЕМЫ, КАСАЮЩИЕСЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР, МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ В РАМКАХ СОЦИОЛОГИИ?


Слайд 8
Текст слайда:


ЗАВИСИМОСТЬ

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ОНЛАЙН-ИГРЫ


Слайд 9
Текст слайда:

СОЦИАЛЬНЫЙ ПОРТРЕТ

- комплекс обобщенных характеристик социальной группы


Слайд 10
Текст слайда:

Статистические данные о российских геймерах от Newzoo


Слайд 11
Текст слайда:

КОНТЕНТ-АНАЛИЗ

– метод качественно-количественного анализа содержания документов


Слайд 12
Текст слайда:

ПРОЧИЕ МЕТОДЫ И ПРИМЕРЫ ТЕМ ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЙ


Слайд 13
Текст слайда:

КАКИЕ ТЕНДЕНЦИИ И ПЕРСПЕКТИВЫ МОЖНО ВЫДЕЛИТЬ В ИЗУЧЕНИИ ВИДЕОИГР В РАМКАХ СОЦИОЛОГИИ?


Слайд 14
Текст слайда:

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

The Russian Gamers | 2017 (URL: https://newzoo.com/insights/infographics/the-russian-gamer-2017/ )
Галкин Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного взаимодействия / Гуманитарная информатика, 2007, № 3.
Медиафилософия XII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр / Под редакцией В. В. Савчука. – СПб.: Фонд развития конфликтологии, 2016. – 498 с.
Добычина Н. В. «Компьютерные игры – театр активных действий» / Философские проблемы информационных технологий и киберпространства, 2013, №1


Слайд 15
Текст слайда:

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

5. А. Рейнюк, А. Широков. Этнометодология видеоигр: феноменальное поле в игровой практике / Социологическое обозрение, 2017, т. 16, № 3, с. 233–279 (URL: https://sociologica.hse.ru/2017-16-3/210184479.html)
6. Мустафаева А.А., Актаулова Б.Ж. Термин «социальный портрет»: понятие, значимость и его особенность в проведении исследования (http://www.rusnauka.com/35_FPN_2014/Psihologia/13_178538.doc.htm )
7. Компьютерные игры: взгляд социолога (http://arzamas.academy/materials/947)


Обратная связь

Если не удалось найти и скачать презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое ThePresentation.ru?

Это сайт презентаций, докладов, проектов, шаблонов в формате PowerPoint. Мы помогаем школьникам, студентам, учителям, преподавателям хранить и обмениваться учебными материалами с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика