Загальні поняття комп’ютерної графіки. (Тема 1) презентация

Содержание

План: 1.1. Історична довідка 1.2. Поняття комп’ютерної графіки 1.3. Способи формування зображень на екрані 1.4. Формування кольору малюнка 1.5. Технічні аспекти комп’ютерної графіки

Слайд 1Тема 1:
Загальні поняття комп’ютерної графіки


Слайд 2План:
1.1. Історична довідка
1.2. Поняття комп’ютерної графіки
1.3. Способи формування зображень на екрані
1.4. Формування кольору

малюнка
1.5. Технічні аспекти комп’ютерної графіки

Слайд 3Символьний друк зображень


Слайд 4ЕОМ з векторним дисплеєм


Слайд 5WHIRLWIND («вихор»)
1950 р. – проект Массачусетського технологічного інституту


Слайд 6Перша комп’ютерна гра з графікою
1961 р. – програміст С. Рассел очолив

проект по створенню першої комп’ютерної гри з графікою «Spacewar».

Слайд 7Мультфільм «Кішечка»
1968 р. – група під керівництвом Миколи Константінова створює програму

рішення диференційних рівнянь, яка відображає анімацію рухів тварини.

Слайд 8Перша система тривимірного моделювання


Слайд 91993 р. з'явився стандарт OpenGL


Слайд 10Етапи розвитку комп'ютерної графіки
1960-1970 рр. формування як наукової дисципліни.
1980 рр. графіка

розвивається як прикладна дисципліна
1990 рр. діалог «людина-комп'ютер»

Слайд 11Растрове зображення
Піксель (від англ. pіcture cell – комірка малюнку) – найменший

елемент зображення.





Слайд 12Розміри екрана дисплея
у пікселях:
640×480=307 200;
800×600=480 000;
1024×768=786 432;
1280×1024=1 310 720


Слайд 13Розрізняльна здатність
Вимірюється в точках на дюйм або dots per inch –

dpi
Розрізняють:
розрізняльну здатність оригіналу;
розрізняльну здатність екранного зображення;
розрізняльну здатність принтеру.

Слайд 14Векторна графіка


Слайд 15Математичні основи векторної графіки
Точка. Об'єкт на площині представляється двома числами (х,

у) відносно початку координат.
Пряма лінія. Їй відповідає рівняння у=kx+b.
Відрізок. Для опису потрібно додатково вказати параметри х1 та х2, відповідно початку та кінця відрізку.
Крива лінія ІІ порядку. До них відносяться еліпси, круги, параболи, гіперболи тощо. Крива ІІ порядку не має точок перегину і описується рівнянням а0х2+а1у2+а2ху+а3х+а4у+а5=0.







Слайд 16Математичні основи векторної графіки (продовження)
Крива лінія ІІІ порядку. Важлива наявність точки

перегину, що дозволяє відобразити різноманітні об'єкти.
Криві Без'є. Спрощений вид кривих ІІІ порядку. Метод побудови кривих Без'є заснований на використанні пари дотичних, що проведені до відрізка лінії в його закінченні.


Рівняння кривої ІІІ порядку:
а0х3+а1у3+а2х2у+а3ху2+а4х2+а5у2+а6ху+а7х+а8у+а9=0.


Слайд 17Порівняння растрового і векторного зображень:


Слайд 18Фрактальними властивостями характеризуються об'єкти живої і неживої природи


Слайд 19Побудова фрактальних об'єктів


Слайд 20Побудова фрактальних об'єктів


Слайд 21Колірні моделі


Слайд 22Кількість кольорів у відповідністю з глибиною :


Слайд 23Розрахунок обсягу пам'яті:
16 біт?480000=7 680 000 біт =|:8|=
=960 000 байт =

|:1024| =937,5 Кбайт

Слайд 24RGB
червоного (Red);
зеленого (Green);
синього (Blue).


Слайд 25CMYK
блакитний (Cyan) = білий - червоний;
пурпурний (Magenta) = білий - зелений;
жовтий

(Yellow) = білий – синій;
додано чистий чорний (blacK).

Слайд 26HSB
відтінком (Hue);
насиченістю (Saturation);
яскравістю (Brightness).


Слайд 27Колірна палітра в RGB


Слайд 28Колірна палітра в CMYK


Слайд 29Колірна палітра в HSB


Слайд 30CRT-монітори
Основний елемент CRT-монітора (Cathode Ray Tube) – кінескоп, який називають електронно-променевою

трубкою.
- електронна пушка;
- електронні промені;
- люмінофорне покриття;
- скло монітора.

1

1

2

2

3

3

4

4


Слайд 31TFT-монітор
TFT-монитор – плоский дисплей на основі рідких кристалів (Thin Film Transistor - тонко-плівковий

транзистор) .
- підсвічування;
- поляризуюча плівка;
- стекло;
- напруга;
- колірний фільтр;
- стекло;
- поляризуюча плівка;
- молекула рідкого кристала.


Темний екран

Освітлений екран

1

2

3

4

6

5

7


8

1

2

3

4

5

6

7

8


Слайд 32PDP-монітори
Плазмові монітори (Plasma Display Panels) – це дуже тонкі монітори з

великою діагоналлю (40-60) і абсолютно плоским екраном.


1 – світлофільтр;
2 – скло;
3 – шар діелектрика;
4 – захисне покриття;
5 – прозорий електрод;
6 – електродна шина;
7 – діелектрик;
8 – адресний електрод;
9 – флуоресцентний матеріал


Обратная связь

Если не удалось найти и скачать презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое ThePresentation.ru?

Это сайт презентаций, докладов, проектов, шаблонов в формате PowerPoint. Мы помогаем школьникам, студентам, учителям, преподавателям хранить и обмениваться учебными материалами с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика