Objektorientierte Softwareentwicklung презентация

Einführung Die Historie der Objektorientierung UML (Unified Modeling Language)

Слайд 1Objektorientierte Softwareentwicklung

Strelchenko Hlib
Ivanov Eduard


Слайд 2Einführung
Die Historie der Objektorientierung

UML (Unified Modeling Language)



Слайд 3Objekt
Ein Objekt ist eine zur Ausführungszeit vorhandene und für ihre Instanzvariablen

Speicher allokierende Instanz, die sich entsprechend dem Protokoll ihrer Klasse verhält.
Eine Klasse beschreibt die Struktur und das Verhalten einer Menge gleichartiger Objekte.


Слайд 4
Fahrrad
Mensch
Buch
Realität
Modell



besitzt
liest



Слайд 5

Klassen & Objekte & Instanzen


Klassen
Eine Klasse ist die

Definition der Attribute, Operationen und der Semantik für eine Menge von Objekten.

Objekte
Ein Objekt ist eine konkret vorhandene und agierende Einheit mit eigener Identität und definierten Grenzen das Zustand und Verhalten kapselt.

Instanzen
Für den Hausgebrauch können Instanz, Objekt und Exemplar synonym berachtet werden.

Слайд 6

Objekt-Klassen-Beziehung:
Klasse
Objekt
z.B

Instance of

Studenten
Xinxin

Instance of
Haibin

Instance of


Слайд 7 Attribute & Methode

Attribute
die Struktur der

Objekte: ihre Bestandteile und die in ihnen enthaltenen Informationen bzw. Daten.

Methode (Operation)
In der UML wird eine Methode als Implementierung einer Operation definiert. Für die Praxis ist es unkritisch, Methode und Operation synonym zu verwenden.

Слайд 8Kreis
radius
Mittelpunkt: Point = (10,10)
anzeigen()
entfernen()
setPosition(pos:Piont)
setRadius(neuerRadius)
einKreis:Kreis
radius = 25
mittelpunkt = (10,10)
Klassenname
Attributname
Attribut-Typ
Methoden
Objektname
Klassenname
Attributname
Attributwerte



Слайд 9


GeomFigur


Dreieck


Rechteck


Kreis


Oberklasse





Unterklassen


Vererbung


Слайд 10Die Geschichte der Programmiersprache
ist eine kontinuierliche Steigerung der Abstaktionen:
Machinensprache

(Bitmuster,Machinenabhaengig…)
Assemblersprache (Zeichen statt Bitfolge…)

Low-level
Sprache

High-level
Sprache

1. Formula (Fortran)
Die erste high-level Sprache Fortran, geeignet fuer nummerische
und wesenschaftliche Anwendungen
2. Kontrolle (Cobol)
fuer einfach Berechnung von grossen menge Daten in Bereich Business
3. Procedure (Pascal)
4. Objekteorientierung (C++,Java…)


Слайд 11
Algo










Smalltalk-72

Smalltalk-74
Smalltalk-76
Smalltalk-78
Smalltalk-80
Fortran
PL/1









Cobol



Pascal
C
Simula
LISP
Prolog
Ada
ObjectPascal
Objective C
C++
Eiffel
Java
CLOS
Loops
Ada 95
ObjectCobol
1960
1970
1980
1990

Nicht oo.

Objektorient.


Слайд 12Eingenschaft der objektorientireten Programmiersprache
Strukturierung der Objekten:
alles ist Objekt

durch Vererbung strukturiert

Nachrichtenaustauch:
Programm ist eine Menge von Objekten
die durch Nachrichten untereinander kommunizieren
Methode in einem Objekt kann von anderen Objekten
durch Nachrichten aufgerufen werden


Слайд 131. OOSE isr mehr als Programieren in einer objektorientierten Sprache!
2. Objektorientierung

wird als die Wichtigste Konzepte durch die ganze Softwareentwicklung


Verwenden der objektorietierten modellierungskongzepte

Abstrahierung von der realen Welt

abgeschlossene,autonome Einheiten mit Strukturen und Verhalten
->Klassen bzw. Objekte

objektorientiert entwickelte Software ist einfach zu aendern u. erweitern
->Abstrahierung u. Kapslung von Daten


Слайд 14OOA = “Objektorientierte Analyse”
OOD = “Objektorientierter Entwurf(Design)”
OOP = “Objektorientierte Programmierung”


Слайд 15Aufgabe der OOA
Objekte und Klassen identifizieren
Verantwortlichkeiten identifizieren und den

Klassen zuordnen
Zusammenarbeit zwischen den Klassen identifizieren
Vererbungshierarchie definieren

Слайд 16Aufgabe der OOD
Festlegung der Architektur des Systems
Ueberarbeiten des in

OOA erzeugten OOA-Klassenmodells, z.B
Hinzufuegen/Verschmelzen/Aendern von Klassen
Aenderungen an der Vererbungsstrukturen
Hinzufuegen/Entfernen von Beziehungen

Слайд 17Aufgabe der OOP
Umsetzung des in OOD erzeugten OOD-Modells in einer

Objektorientierten Programmiersprache
Klassentests und schrittweise Integration des Systems

Слайд 18Softwareentwicklung
Programmierung ≠ Softwareentwicklung


Слайд 19Konventionelle Entwicklung(Wasserfallmodell)

Analyse und
Spezifikation



Entwurf
Implementierung
Test und
Integration
Sequentiell,in einer Richtung
Schwerigkeiten fuer Iteration und

Veraenderung

Wiederverwendbarkeit nicht unterstuetzt


Слайд 20objektorientierte Entwicklung
iterative Entwicklung
in jeder Iteration werden die Phasen des

Wasserfallmodells durchlaufen

Wiederverwendungsproblem geloest


Слайд 21Analyse und Design mit UML


Слайд 22Was ist UML?
Unified Modeling Language ist eine Sprache zur Spezifikation,

Visualisierung,
Konstruktion und Dokumentation von Modellen für Softwaresysteme,
Geschäftsmodelle und andere Nicht-Softwaresysteme
UML ist eine Modellierungssprache,keine Programmiersprache
seit 1997 wird die UML in Version 1.1 als Standard angesehen
und sie liegt bei der Object Management Group(OMG) zur Standardisierung vor

Слайд 23Wer steht hinter der UML?
Die UML wurde entwickelt von Grady

Boch, Ivar Jacobsen und Jim Rumbaugh
von Rational Rose Software.
Sie haben die besten Ideen der objektorientierten Entwicklungsmethoden kombiniert.
und daraus die UML geschaft.
Viele Computerunternehmen(Microsoft,Oracle,..) wirkten aktiv an der Entwicklung mit
Und unterstuezen die UML.


Слайд 24Was beinhaltet die UML?
Die Elemente der UML werden nach Diagrammtypen gegliedert:

Anwendungsfalldiagramm
Klassendiagramm
Aktivitätsdiagramm
Kollaborationsdiagramm
Sequenzdiagramm
Zustandsdiagramm
Komponentendiagramm
Einsatzdiagramm


Слайд 25Anwendungsfalldiagramm
Systemgrenze


Слайд 26Klassendiagramm(1)


Слайд 27Klassendiagramm(2)

Oberklasse




Unterklasse1
Unterklasse2
Unterklasse3


Слайд 28Sequenzdiagramm

objekt1


objekt2


new()
nachricht()
antwort
delete()


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