Презентация на тему Arquitectura de ordenadores

Презентация на тему Arquitectura de ordenadores, предмет презентации: Информатика. Этот материал содержит 53 слайдов. Красочные слайды и илюстрации помогут Вам заинтересовать свою аудиторию. Для просмотра воспользуйтесь проигрывателем, если материал оказался полезным для Вас - поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций ThePresentation.ru в закладки!

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1
Текст слайда:

ARQUITECTURA DE ORDENADORES

PARTE 1

24/11/16


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Qué vamos a aprender

Cómo manejan la información los ordenadores: sistema binario y código ASCII
Cuáles son los componentes fundamentales de un equipo informático, qué función tienen y cómo se comunican entre ellos: Tecnología y Arquitectura de ordenadores


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Qué vamos a aprender

Arquitectura de ordenadores: HARDWARE
Niveles estudio
Fuente de alimentación
Placa base
Microprocesador:
Características de los microprocesadores
Cómo funciona: ciclo de procesamiento de datos.
Cuál es el componente electrónico que lo forma: el transistor
Cómo funcionan los transistores y cómo pueden procesar información.



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Qué vamos a aprender

Memoria RAM
Qué tipos de memoria RAM existen
Características de las memorias RAM
Cómo se relaciona con el microprocesador
Cómo se puede grabar y leer información en la RAM (qué componentes electrónicos intervienen)
Almacenamiento de datos: el disco duro
Estructura física.
Cómo se graban y leen los datos.
Cómo se comunica con el resto de componentes.




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Qué vamos a aprender

El chipset: cómo se controla el flujo de datos
Puente Norte y Puente Sur
Puertos más importantes.


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FUNCIONAMIENTO ORDENADOR



Un ordenador es una máquina electrónica que sirve para procesar información digital.


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INFORMACIÓN DIGITAL



La información digital es aquella que puede expresarse en términos de 0 y 1, es decir, en el sistema binario de numeración.


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ANALÓGICO vs digital



Si partimos de una información analógica, como una fotografía en papel, es necesario digitalizarla previamente antes de introducirla en el ordenador; en este caso mediante un escáner.


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ESQUEMA BÁSICO FUNCIONAMIENTO


El funcionamiento básico de un ordenador puede expresarse mediante el siguiente esquema:
Entrada de datos
Procesamiento de la información
Salida de resultados


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1. Entrada de datos


1. Debemos suministrar unos datos de entrada al ordenador. Estos datos deben estar en formato digital y podemos suministrárselos de varias formas:

Desde dispositivos de entrada, como el ratón, el teclado, o un escáner.

Desde unidades de almacenamiento de datos, como un disco duro, una unidad óptica (CD-ROM o DVD), una memoria flash, etc.

A través de una conexión de red, como una red local o Internet.


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2. Procesamiento de la información


El ordenador procesa dichos datos de entrada de acuerdo con las instrucciones del programa que se esté ejecutando en ese momento.
El procesamiento de datos puede consistir en realizar cálculos con ellos, o en transferirlos de un lugar a otro. Esta labor la realiza fundamentalmente el microprocesador, que actúa como Unidad Central de Procesamiento (CPU).


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Procesamiento de la información

También intervienen:

La memoria RAM, almacenando temporalmente los datos y las instrucciones.

La tarjeta gráfica, que incluye su propio procesador y su propia memoria RAM.

El chipset, que controla el flujo de datos entre el microprocesador, la tarjeta gráfica y el resto de los dispositivos (monitor, disco duro, etc)


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3. Salida de resultados


Como consecuencia del procesamiento de los datos por parte del ordenador, éste obtiene un resultado, que llamamos datos de salida.
Estos datos pueden mostrarse en la pantalla del monitor, enviarse a una impresora, almacenarse en el disco duro, etc.


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LA MÁQUINA Y LOS PROGRAMAS


Un ordenador es una máquina electrónica (hardware), que no serviría para nada si no fuese por los programas (software.
Gracias a la electrónica los ordenadores actuales pueden realizar miles de millones de operaciones por segundo, con precisión y fiabilidad.


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INFORMACIÓN DIGITAL


Desde el punto de vista electrónico, la información digital es convertida en impulsos eléctricos de dos tipos, asignando, por ejemplo, el 0 a 0 voltios y el 1 a 5 voltios


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Para que el ordenador haga algo es necesario que un programa le indique lo que tiene que hacer.
Las operaciones que hace un ordenador son muy simples, pero las realiza a tanta velocidad, que puede resolver problemas complejos en muy poco tiempo


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Podemos distinguir entre dos tipos de programas:

• Sistemas operativos, como Windows, Linux y Mac OS, que son imprescindibles para el funcionamiento del ordenador.

• Aplicaciones, como los procesadores de texto, las hojas de cálculo, los programas de retoque fotográfico, etc. Estos programas nos permiten hacer cosas muy diversas con los ordenadores. Pero hay que tener en cuenta que cada aplicación está diseñada para un determinado sistema operativo.


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LA INFORMACIÓN DIGITAL

La información que percibimos y manejamos es de tipo analógico: un texto, una imagen, un sonido… Sin embargo, el ordenador sólo entiende de ceros y unos, es decir de información digital.
Para digitalizar una información analógica es necesario asignar a cada dato analógico un conjunto de ceros y unos, de acuerdo con unas reglas


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CÓDIGO ASCII


Para digitalizar los caracteres del alfabeto y otros símbolos, se asigna a cada uno una combinación de ceros y unos que recibe el nombre de código ASCII (American Standar Code for Information Interchange).


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CÓDIGO ASCII


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MEDIDA DE LA INFORMACIÓN DIGITAL

Para medir la información digital se utilizan diferentes unidades, según el tamaño de la información a medir. La unidad elemental es el Bit, que corresponde a cada uno de los ceros y unos de que consta una información digital. Así, por ejemplo, hemos visto que el número 150 en binario es 10010110, es decir, mide 8 bits.


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BYTE

Un conjunto formado por 8 bits recibe el nombre de Byte.
Si 150 es 10010110, esta cifra mide en binario un byte.
El código ASCII es un código de 8 bits, o lo que es lo mismo, de 1 byte.
Para las cifras que transformadas a binario tengan menos de 8 bits, añadiremos ceros a la izquierda para completar el byte.


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Se utilizan los siguientes múltiplos del byte:
1 Kilobyte (KB) = 1.024 Bytes (~ 1000 Bytes).
1 Megabyte (MB) = 1.024 KB = 1.048.576 Bytes (~ un millón de Bytes).
1 Gigabyte (GB) = 1.024 MB = 1.048.576 KB = 1.073.741.824 Bytes (~ mil millones de Bytes).
1 Terabyte (TB) = 1.024 GB = 1.048.576 MB = 1.073.741.824 KB = 1.099.511.627.776 Bytes (~ 1 billón de Bytes)



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CODIFICACIÓN



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Dos estados. Sistema binario



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SISTEMA HEXADECIMAL


Utiliza 16 dígitos:
0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F
Cada uno de ellos puede transformarse a binario en cuatro bits.
Con hexadecimal puede codificarse el color verdadero de 24 bits utilizando 6 dígitos (dos para cada byte)
000000 corresponde al blanco
FFFFFF sería el negro
A0F5D6 un color cualquiera




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Bits y bytes



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ALMACENAMIENTO INFORMACIÓN



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MÚLTIPLOS



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S.i. VS binario



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Hardware



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software



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NIVELES ESTUDIO COMPUTADORES


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1. NIVEL DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS


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DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS TRANSISTORES

TRANSISTORES
Componente electrónico fabricado con dos uniones p-n (semiconductores)
Funciona como:
Interruptor
Amplificador


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transistores

El transistor solo permite el paso de la corriente de colector a emisor si entra corriente por la base.


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DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS CONDENSADORES

Almacenan energía en forma de carga eléctrica.
Pueden por tanto almacenar un bit y es para lo que se utilizan en las RAM dinámicas.


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2. NIVEL LÓGICA DIGITAL


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LÓGICA DIGITAL PUERTAS LÓGICAS


Son circuitos electrónicos, fabricados con diferentes tecnologías, que implementas las funciones lógicas AND, OR, NOT …
Se encargan por tanto de realizar las operaciones lógicas por ejemplo en la UAL de la CPU.


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Puertas lógicas


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3. NIVEL DE MICROMÁQUINA


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NIVEL MICROMÁQUINA

ELEMENTOS BÁSICOS DEL NIVEL MICROMÁQUINA
BIESTABLES
REGISTROS
CONTADORES
UAL
PUERTOS E/S
BUSES


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BIESTABLES: ALMACENANDO BITS


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REGISTROS: ALMACENANDO BYTES


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CONTADORES: MARCANDO EL ORDEN


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BUSES: COMUNICANDO


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BUSES


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MEMORIA PRINCIPAL


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PUERTOS E/S


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4. NIVEL MÁQUINA CONVENCIONAL


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5. NIVEL MÁQUINA OPERATIVA


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6. NIVEL MÁQUINA SIMBÓLICA


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7. NIVEL USUARIO


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