Arquitectura de ordenadores презентация

Содержание

Qué vamos a aprender Cómo manejan la información los ordenadores: sistema binario y código ASCII Cuáles son los componentes fundamentales de un equipo informático, qué función tienen y cómo se comunican

Слайд 1ARQUITECTURA DE ORDENADORES
PARTE 1
24/11/16


Слайд 2Qué vamos a aprender
Cómo manejan la información los ordenadores: sistema binario

y código ASCII
Cuáles son los componentes fundamentales de un equipo informático, qué función tienen y cómo se comunican entre ellos: Tecnología y Arquitectura de ordenadores

Слайд 3Qué vamos a aprender
Arquitectura de ordenadores: HARDWARE
Niveles estudio
Fuente de alimentación
Placa base
Microprocesador:
Características

de los microprocesadores
Cómo funciona: ciclo de procesamiento de datos.
Cuál es el componente electrónico que lo forma: el transistor
Cómo funcionan los transistores y cómo pueden procesar información.



Слайд 4Qué vamos a aprender
Memoria RAM
Qué tipos de memoria RAM existen
Características de

las memorias RAM
Cómo se relaciona con el microprocesador
Cómo se puede grabar y leer información en la RAM (qué componentes electrónicos intervienen)
Almacenamiento de datos: el disco duro
Estructura física.
Cómo se graban y leen los datos.
Cómo se comunica con el resto de componentes.




Слайд 5Qué vamos a aprender
El chipset: cómo se controla el flujo de

datos
Puente Norte y Puente Sur
Puertos más importantes.


Слайд 6FUNCIONAMIENTO ORDENADOR


Un ordenador es una máquina electrónica que sirve para procesar

información digital.

Слайд 7INFORMACIÓN DIGITAL


La información digital es aquella que puede expresarse en términos

de 0 y 1, es decir, en el sistema binario de numeración.


Слайд 8ANALÓGICO vs digital


Si partimos de una información analógica, como una fotografía

en papel, es necesario digitalizarla previamente antes de introducirla en el ordenador; en este caso mediante un escáner.

Слайд 9ESQUEMA BÁSICO FUNCIONAMIENTO

El funcionamiento básico de un ordenador puede expresarse mediante

el siguiente esquema:
Entrada de datos
Procesamiento de la información
Salida de resultados

Слайд 101. Entrada de datos

1. Debemos suministrar unos datos de entrada al

ordenador. Estos datos deben estar en formato digital y podemos suministrárselos de varias formas:

Desde dispositivos de entrada, como el ratón, el teclado, o un escáner.

Desde unidades de almacenamiento de datos, como un disco duro, una unidad óptica (CD-ROM o DVD), una memoria flash, etc.

A través de una conexión de red, como una red local o Internet.


Слайд 112. Procesamiento de la información

El ordenador procesa dichos datos de entrada

de acuerdo con las instrucciones del programa que se esté ejecutando en ese momento.
El procesamiento de datos puede consistir en realizar cálculos con ellos, o en transferirlos de un lugar a otro. Esta labor la realiza fundamentalmente el microprocesador, que actúa como Unidad Central de Procesamiento (CPU).

Слайд 12Procesamiento de la información
También intervienen:

La memoria RAM, almacenando temporalmente los

datos y las instrucciones.

La tarjeta gráfica, que incluye su propio procesador y su propia memoria RAM.

El chipset, que controla el flujo de datos entre el microprocesador, la tarjeta gráfica y el resto de los dispositivos (monitor, disco duro, etc)

Слайд 133. Salida de resultados

Como consecuencia del procesamiento de los datos por

parte del ordenador, éste obtiene un resultado, que llamamos datos de salida.
Estos datos pueden mostrarse en la pantalla del monitor, enviarse a una impresora, almacenarse en el disco duro, etc.


Слайд 14LA MÁQUINA Y LOS PROGRAMAS

Un ordenador es una máquina electrónica

(hardware), que no serviría para nada si no fuese por los programas (software.
Gracias a la electrónica los ordenadores actuales pueden realizar miles de millones de operaciones por segundo, con precisión y fiabilidad.

Слайд 15INFORMACIÓN DIGITAL

Desde el punto de vista electrónico, la información digital

es convertida en impulsos eléctricos de dos tipos, asignando, por ejemplo, el 0 a 0 voltios y el 1 a 5 voltios

Слайд 16
Para que el ordenador haga algo es necesario que un programa

le indique lo que tiene que hacer.
Las operaciones que hace un ordenador son muy simples, pero las realiza a tanta velocidad, que puede resolver problemas complejos en muy poco tiempo

Слайд 17
Podemos distinguir entre dos tipos de programas:

• Sistemas operativos, como

Windows, Linux y Mac OS, que son imprescindibles para el funcionamiento del ordenador.

• Aplicaciones, como los procesadores de texto, las hojas de cálculo, los programas de retoque fotográfico, etc. Estos programas nos permiten hacer cosas muy diversas con los ordenadores. Pero hay que tener en cuenta que cada aplicación está diseñada para un determinado sistema operativo.


Слайд 18LA INFORMACIÓN DIGITAL
La información que percibimos y manejamos es de

tipo analógico: un texto, una imagen, un sonido… Sin embargo, el ordenador sólo entiende de ceros y unos, es decir de información digital.
Para digitalizar una información analógica es necesario asignar a cada dato analógico un conjunto de ceros y unos, de acuerdo con unas reglas

Слайд 19CÓDIGO ASCII

Para digitalizar los caracteres del alfabeto y otros símbolos, se

asigna a cada uno una combinación de ceros y unos que recibe el nombre de código ASCII (American Standar Code for Information Interchange).


Слайд 20CÓDIGO ASCII


Слайд 21 MEDIDA DE LA INFORMACIÓN DIGITAL
Para medir la información digital se

utilizan diferentes unidades, según el tamaño de la información a medir. La unidad elemental es el Bit, que corresponde a cada uno de los ceros y unos de que consta una información digital. Así, por ejemplo, hemos visto que el número 150 en binario es 10010110, es decir, mide 8 bits.

Слайд 22BYTE
Un conjunto formado por 8 bits recibe el nombre de Byte.


Si 150 es 10010110, esta cifra mide en binario un byte.
El código ASCII es un código de 8 bits, o lo que es lo mismo, de 1 byte.
Para las cifras que transformadas a binario tengan menos de 8 bits, añadiremos ceros a la izquierda para completar el byte.


Слайд 23
Se utilizan los siguientes múltiplos del byte:
1 Kilobyte (KB) =

1.024 Bytes (~ 1000 Bytes).
1 Megabyte (MB) = 1.024 KB = 1.048.576 Bytes (~ un millón de Bytes).
1 Gigabyte (GB) = 1.024 MB = 1.048.576 KB = 1.073.741.824 Bytes (~ mil millones de Bytes).
1 Terabyte (TB) = 1.024 GB = 1.048.576 MB = 1.073.741.824 KB = 1.099.511.627.776 Bytes (~ 1 billón de Bytes)



Слайд 24CODIFICACIÓN


Слайд 25Dos estados. Sistema binario


Слайд 26SISTEMA HEXADECIMAL

Utiliza 16 dígitos:
0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F
Cada uno de ellos puede transformarse a

binario en cuatro bits.
Con hexadecimal puede codificarse el color verdadero de 24 bits utilizando 6 dígitos (dos para cada byte)
000000 corresponde al blanco
FFFFFF sería el negro
A0F5D6 un color cualquiera




Слайд 27Bits y bytes


Слайд 28ALMACENAMIENTO INFORMACIÓN


Слайд 29MÚLTIPLOS


Слайд 30S.i. VS binario


Слайд 31Hardware


Слайд 32software


Слайд 33NIVELES ESTUDIO COMPUTADORES


Слайд 341. NIVEL DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS


Слайд 35DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS TRANSISTORES
TRANSISTORES
Componente electrónico fabricado con dos uniones p-n (semiconductores)
Funciona como:
Interruptor
Amplificador


Слайд 36transistores
El transistor solo permite el paso de la corriente de colector

a emisor si entra corriente por la base.

Слайд 37DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS CONDENSADORES
Almacenan energía en forma de carga eléctrica.
Pueden por tanto

almacenar un bit y es para lo que se utilizan en las RAM dinámicas.

Слайд 382. NIVEL LÓGICA DIGITAL


Слайд 39LÓGICA DIGITAL PUERTAS LÓGICAS

Son circuitos electrónicos, fabricados con diferentes tecnologías, que implementas

las funciones lógicas AND, OR, NOT …
Se encargan por tanto de realizar las operaciones lógicas por ejemplo en la UAL de la CPU.

Слайд 40Puertas lógicas


Слайд 413. NIVEL DE MICROMÁQUINA


Слайд 42NIVEL MICROMÁQUINA
ELEMENTOS BÁSICOS DEL NIVEL MICROMÁQUINA
BIESTABLES
REGISTROS
CONTADORES
UAL
PUERTOS E/S
BUSES


Слайд 43BIESTABLES: ALMACENANDO BITS


Слайд 44REGISTROS: ALMACENANDO BYTES


Слайд 45CONTADORES: MARCANDO EL ORDEN


Слайд 46BUSES: COMUNICANDO


Слайд 48MEMORIA PRINCIPAL


Слайд 49PUERTOS E/S


Слайд 504. NIVEL MÁQUINA CONVENCIONAL


Слайд 515. NIVEL MÁQUINA OPERATIVA


Слайд 526. NIVEL MÁQUINA SIMBÓLICA


Слайд 537. NIVEL USUARIO


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